3ds Max『筆刷』與Photoshop『筆刷』唔同.用于編輯曲面. 位於『編輯多邊形->繪製變形
』EDIT POLY-> Paint Deformation.『筆刷』光標由『圓環』與『直綫』組成,在對象移動時『直綫』與『法綫』方向相同.
- 按W鍵激活『選擇幷移動』選『對象』
- 加入『編輯多邊形』EDIT POLY
- 按數字5選擇『元素』Element
- 展開『繪製變形』含三類『筆刷』
繪製變形
Paint Deformation |
筆刷 |
『推/拉』筆刷,
Push/Pull |
在頂點上推動使受影響頂點沿法綫方向『向內』或『向外』移動. |
『鬆弛』筆刷
Relax |
將靠得很近頂點鬆散開.從而使『尖銳』邊得『平滑』. |
『復原』筆刷
Revert |
將經編輯『頂點』返回原來位置. |
推/拉方向
Push/Pull Direction |
只用于『推/拉』筆刷 |
原始法綫
Original Normals |
按法綫方向升起曲面.
|
變形法綫
Deformed Normals |
按法綫方向鼓起曲面.
|
變換軸
Transform axis |
只沿一軸移動,可選『XYZ』軸 |
推/拉值
Push/Pull Value |
設定頂點移動距離 |
筆刷大小
Brush Size |
筆刷半徑,即變形區域. |
筆刷强度
Brush Strength |
頂點移動比率,即『推/拉值』百分比0~1.0
1為百分之一百. |
『推/拉』 | 激活 |
『推/拉值』 | 0.15 |
『筆刷大小』 | 0.08 |
『筆刷强度』 | 0.1 |