3ds Max 貼圖之位圖

3ds Max 貼圖之位圖3ds Max『圖案』應用于對象表面.3D建模『材質』可在現實世界采集.如『相機』『掃描』取得數碼『圖案』. 若製作『罐頭』貼圖,只需製作『圓柱體』.然後將『罐頭』標簽剪下.通過『掃描』作爲表面『材質』保存『位圖』應用于『圓柱體』.

  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 材質渲染貼圖/紋理
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 材質選擇『標準』Standard
  5. 按『漫反射』右側『方框』彈出『貼圖瀏覽器』.
  6. 點選『位圖』選擇紋理貼圖
  偏移Offset 瓷磚Tiling
U 0.0 1.0
V 0.0 1.0
  1. 將材質指派給3D對象
  2. 按W鍵激活『選擇幷移動
  3. 點選3D對象
  4. 禁用『使用真實世界比例』Real-World Map Size

 

坐標系 簡介
U 水平坐標
V 垂直坐標
W 表面法綫方向坐標

 

UVW坐標 紋理貼圖坐標
XYZ坐標 三維空間坐標

 

生成貼圖坐標

Generate Mapping Coords.

激活
真實世界貼圖大小

Real-World Map Size

禁用

 

坐標 簡介
紋理Texture 將貼圖作爲紋理應用于對象表面,儅對象移動時,紋理隨對象一齊移動.
環境Environ 生成『環境貼圖』並與世界坐標鎖定.儅對象移動時.紋理也隨之而改變
貼圖通道

Map Channel

 

 

紋理貼圖

Texture Mapping

簡介
顯示貼圖通道

Explicit Map Channel

用指定貼圖通道應用貼圖
頂點顔色通道

Vertex Color Channel

用指定頂點顔色作爲其通道.
對象XYZ平面

Planar from Object XYZ

根據局部坐標將貼圖放在平面中
世界XYZ平面

Planar from World XYZ

根據全域坐標將貼圖放在平面中

 

環境貼圖

Environ Mapping

簡介
球形環境

Spherical Environment

整個場景包含在巨大球體內.
柱形環境

Cylindrical Environment

整個場景包含在巨大柱形內.
收縮包裹環境

Shrink-wrap Environment

貼圖
屏幕Screen 僅將貼圖在背景渲染

 

在背景顯示貼圖

Generate Mapping Coords

使平面貼圖投影通過對象,並在對象背面渲染.
使用真實世界比例

Real-World Map Size

若『激活』使用紋理尺碼.

若『禁用』使用比例尺碼『0.0~1.0』

 

貼圖坐標  
U 貼圖橫向坐標
V 貼圖縱向坐標
偏移offset 距原點距離
瓷磚Tiling 重複圖像次數
鏡像Mirror 反轉貼圖
旋轉Rotate 繞UVW軸旋轉角
模糊Blur 根據其距離視圖距離模糊圖像,平鋪嚹無縫鏈接
模糊偏移Blur offset  
UV 默認值,UV平面
VW  
WU  

 

平鋪是緊挨當前貼圖依次放置貼圖.直至被邊挨邊貼圖所覆蓋.

 

凹凸貼圖-灰度圖映射于對象.淺色部分凸起,深色部分凹陷.以幫助紋理創建

 

噪波Noise 在貼圖上叠加靜電嘈聲,使紋理更粒子化.
啓用On 勾選激活噪波
數量Amount 噪波强度0~100

0無噪波

100噪波至强

級別Levels 噪波函式運算
大小Size 根據幾何體確定噪波範圍
動畫Animate 將噪波作為動畫
相位Phase 控制噪波隨時間變化頻率

 

時間Time 加載動畫貼圖
開起幀Start Frame 動畫首幀
播放速率

Playback Rate

默認1.0

大於1.0動畫播放速度越快

小於1.0動畫播放速度越慢

將幀與粒子年齡同步

Sync Frames to Partide Age

 
結束條件End Condition 結束動畫播放
循環Loop 動畫幀循環播放
往復Ping Pong 來回播放
保持Hold 最後一幀

 

輸出Output 控制貼圖外觀
反轉Invert 將貼圖轉為『底片』
鉗制Clamp 防止RGB色超出1.0,從而防止亮度增加時貼圖變爲自發光
來自RGB强度Alpha

Alpha from RGB Intensity

根據貼圖强度生成Alpha通道.

黑色區域變為透明

白色區域變為不透明

啓用顔色貼圖

Enable Color Map

勾選激活『顔色貼圖』調整貼圖『色調』『高光』『陰影』

左側等同于陰影. 右側等同于高光.

輸出量

Output Amount

控制混合貼圖量
RGB偏移

RGB Offset

增加或減小『貼圖』色調
RGB級別

RGB Level

增加或減小『貼圖』飽和度
凹凸量

Bump Amount

設定凹凸高度

 

位圖參數

Bitmap Parameters

設置貼圖
位圖Bitmap 載入貼圖
重新加載Reload 重新載入貼圖
   
過濾Filtering 像素平均運算,實現抗鋸齒算法.
四棱錐Pyramidal  
總面積Summed Area 此項須更多記憶躰,但可以產生更好效果.
無None 無抗鋸齒
   
單通道輸出

Mono Channel Output

 
RGB强度  
Alpha  
   
RGB通道輸出  
RGB  
Alpha作爲灰度  
   
裁剪/放置

Cropping/Placement

裁剪與放置貼圖

 

應用Apply  
查閱圖像

View Image

展示並裁剪貼圖
裁剪Crop 裁剪貼圖
放置Place 保持貼圖完整情況下調整貼圖尺碼
U/V 紋理貼圖左上角,以百分比計
W/H 紋理貼圖右下角,以百分比計
抖動放置

Jitter Placement

 
   
Alpha來源

Alpha Source

透明混合
圖像Alpha

Image Alpha

 
RGB强度

RGB Intensity

 
無(不透明)

None(Opaque)

 
預乘Alpha

Premultiplied Alpha

預先為RGB通道乘以Alpha通道

 

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