
- 載入3D模型
- 撳T鍵『頂視口』TOP
- 『烘培紋理』撳『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵)
| 『常規設置』->『渲染設置』 | 3DSMAX.Scanline.Renderer.no.advanced.lighting |
| 『烘培對象』->『投影貼圖』->『選取』 | 選『目標』撳『添加』 |
| 『輸出』->『添加』Add | 選Normal Map『法綫貼圖』 |
| 『輸出』->『選定元素通用設置』->『目標貼圖位置』Target Map Slot | 選『凹凸』Bump |
| 『選定元素通用設置』->『寬度』Width*『高度』Height | 512*512 |
| 『選定元素唯一設置』->『輸出到法綫凹凸』Output into Normal Bump | 勾選激活 |
- 撳『渲染到紋理』->『渲染』
