
3ds Max『拉伸』Stretch沿某軸拉長,而同時在相反方向擠壓起它軸.好似從兩側擠壓氣球.以製作鷄蛋為例
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多柵格
- 按S鍵開啓『3D捕捉』
- 按P鍵切換到『透視視口』Perspective
- 生成『球體』Sphere
| Radius『半徑』 |
0.5m |
| Segments『分段』 |
32 |
| Smooth『平滑』 |
勾選激活 |
- 『修改器->參數化變形器->拉伸』Modifiers->Parametric Deformers->Stretch
| Stretch『拉伸』 |
0.5 |
| Amplify『放大』 |
0 |
| Stretch Axis『拉伸軸』 |
勾選Z軸 |
| Limits Effect『限制效應』 |
勾選激活 |
| Upper Limit『上限』 |
10.386m |
| Lower Limit『下限』 |
0 |
| Stretch |
『拉伸』大於0拉伸,小於0擠壓.而端距離相等 |
| Amplify |
『放大』為『拉伸』倍數.大於0『拉伸』加倍,小於0則減弱『拉伸』效果 |
| Stretch Axis |
『拉伸軸』 |
| xyz |
勾選拉伸軸 |
| Limits |
限制 |
| Limits Effect |
限制效應 |
| Upper Limit |
『上限』需大於等於0 |
| Lower Limit |
『下限』需小於等於0 |