3ds Max 頂點繪製

3ds Max 頂點繪製 3ds Max 頂點繪製3ds Max『頂點繪製』Vertex Paint修改器. 通過為每『頂點』Vertex指定顔色而繪製對象.若『相鄰』頂點指派不同顔色.則通過插值生成『漸變色』.通過『筆刷』Paint 設定顔色.  將『頂點繪製』修改器可指定給對象後,若選中對象.『顔料盒』自動出現

  1. 按W鍵激活『選擇幷移動
  2. 加入『編輯網格』Edit Mesh 修改器
  3. 加入『頂點繪製』Vertex Paint修改器
  4. 『頂點顔色顯示-明暗處理』
  5. 勾選『忽略背面』Ignore Backfacing
  6. 設置顔色
  7. 按『數字鍵1』切換『頂點』模式
  8. 拖動滑鼠選擇需上色頂點
  9. 按『全部繪製』Paint All給『頂點』上色

 

Modifiers->Mesh Editing->Vertex Paint
修改器->網格編輯->頂點繪製

 

『全部繪製』Paint All 將所選對象上色
『繪製』Paint 點選『頂點繪製』Vertex Paint .用畫筆工具上色
『全部刷除』Erase All 將所選對象顔色刷除
『刷除』Erase 點選『頂點繪製』Vertex Paint.用刷膠工具刷除顔色
『從對象拾取顔色』

Pick color from object

通過『拾取』工具取色.
『顔色』Color 開啓『顔色選擇器』
『不透明度』Opacity 0~100默認100
『大小』Size 默認20

 

『頂點繪製』 頂部四個圖標
Vertex color display – unshaded 頂點顔色顯示-無明暗處理
Vertex color display – shaded 頂點顔色顯示-明暗處理
Disable vertex color display 禁用頂點顔色顯示
Toggle texture display on/off 切換紋理顯示開/關

 

Selection 選擇
Vertex『頂點』 按數字鍵1
Face『面』 按數字鍵2
Element『元素』 按數字鍵3
Ignore Backfacing『忽略背面』 選擇『法綫』向前
Soft Selection『軟選擇』  

 

Channel 通道
Vertex Color 頂點顔色
Vertex Illum 頂點照明
Vertex Alpha 頂點Alpha
Map Channel 貼圖通道

 

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