3ds Max『頂點繪製』Vertex Paint修改器. 通過為每『頂點』Vertex指定顔色而繪製對象.若『相鄰』頂點指派不同顔色.則通過插值生成『漸變色』.通過『筆刷』Paint 設定顔色. 將『頂點繪製』修改器可指定給對象後,若選中對象.『顔料盒』自動出現
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 加入『編輯網格』Edit Mesh 修改器
- 加入『頂點繪製』Vertex Paint修改器
- 『頂點顔色顯示-明暗處理』
- 勾選『忽略背面』Ignore Backfacing
- 設置顔色
- 按『數字鍵1』切換『頂點』模式
- 拖動滑鼠選擇需上色頂點
- 按『全部繪製』Paint All給『頂點』上色
Modifiers->Mesh Editing->Vertex Paint |
修改器->網格編輯->頂點繪製 |
『全部繪製』Paint All | 將所選對象上色 |
『繪製』Paint | 點選『頂點繪製』Vertex Paint .用畫筆工具上色 |
『全部刷除』Erase All | 將所選對象顔色刷除 |
『刷除』Erase | 點選『頂點繪製』Vertex Paint.用刷膠工具刷除顔色 |
『從對象拾取顔色』
Pick color from object |
通過『拾取』工具取色. |
『顔色』Color | 開啓『顔色選擇器』 |
『不透明度』Opacity | 0~100默認100 |
『大小』Size | 默認20 |
『頂點繪製』 | 頂部四個圖標 |
Vertex color display – unshaded | 頂點顔色顯示-無明暗處理 |
Vertex color display – shaded | 頂點顔色顯示-明暗處理 |
Disable vertex color display | 禁用頂點顔色顯示 |
Toggle texture display on/off | 切換紋理顯示開/關 |
Selection | 選擇 |
Vertex『頂點』 | 按數字鍵1 |
Face『面』 | 按數字鍵2 |
Element『元素』 | 按數字鍵3 |
Ignore Backfacing『忽略背面』 | 選擇『法綫』向前 |
Soft Selection『軟選擇』 |
Channel | 通道 |
Vertex Color | 頂點顔色 |
Vertex Illum | 頂點照明 |
Vertex Alpha | 頂點Alpha |
Map Channel | 貼圖通道 |