Android Studio NDK- assets讀

Android Studio NDK- assets讀係Android游戲唔將游戲資源擺係『res』而係『assets』, 事因『res』限制層次結構, 而『assets』允許任意檔案資料夾層次結構.位於『assets』檔案只讀唔寫. NDK需android 9版先支持.

係『CMakeLists.txt』添加『libandroid.so』庫

CMakeLists.txt
find_library( Android-lib libandroid.so )
target_link_libraries( geomanticcompass

${OpenGL-lib}

${OpenEGL-lib}

${Android-lib}

${log-lib})

係c檔案加入頭檔

#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>

『assets』檔通過『AssetManager』訪問

AssetManager assetManager = this.getAssets();

係『NDK』『assets』檔通過『AAssetManager』訪問, 『AAssetManager』接口

AAssetManager* AAssetManager_fromJava(JNIEnv* env, jobject assetManager);

將『AssetManager』傳過去獲得『AAssetManager』

extern “C”

JNIEXPORT void JNICALL Java_net_bookcard_geomanticcompass_MainActivity_init(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject egl_config, jobject asset_manager) {

AAssetManager *assetManager= AAssetManager_fromJava(env, asset_manager);

}

public native void init(AssetManager asset_manager);
init (getAssets());

 

開啟『assets』檔, 冇需畀絕對路徑, 而係畀『assets』相對路俓

AAsset *asset = AAssetManager_open(nativeasset, “name.bmp”, AASSET_MODE_BUFFER);

檔长度

int size = AAsset_getLength(asset)

分配記憶體

PBYTE data = (PBYTE)malloc(size);

讀『assets』檔

AAsset_read(asset, data, size);

載入分析

Load(data, size);

释放记忆体

free(data);

閂『assets』檔

AAsset_close(asset);

 

將游戲資源擺係『assets』下,『assets』『res』同位於『app\src\main』之下.

檔案資料夾 位置
assets D:\Android\game\app\src\main\assets
cpp D:\Android\game\app\src\main\cpp
java D:\Android\game\app\src\main\java
res D:\Android\game\app\src\main\res

 

 

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