DeepUV左則『材質』Material窗口.表示UV座標最終再這裡展平,並限制在灰色正方中.它最終將包含紋理貼圖座標佈局.在縮放各UV選區時要儘量放大.則該區域紋理貼圖中所含細節越多.要進行手動貼圖,需先理解期選擇工具使用
- 彈出工具面板Palette->Tool
- 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
- 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
- 使用『選擇』工具展開多邊形.一般使用『矩形選擇』.選中區域紅色,未選區域藍色. 『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
- 中間含後紅藍漸變過渡色.說面兩部分連接.需用Cut『剪切』工具切割.位於Mapping->Tool->Cut
- 使用貼圖『展開』工具
- 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T.
選擇工具 | 簡介 |
Rectangular Selection Tool | 矩形選擇工具, ,按住Shift拖選為多選否則為單選 M鍵 |
Polygon Wand Selection Tool | 多邊形魔術棒選擇工具,按住Shift點選W鍵 |
Lasso Selection Tool | 套索選擇工具. L鍵 |
Selection Tool | 選擇工具 |
Pan Tool | 手型工具用於移動『材質』Material與『投視』Orthographic視點H鍵 |
Zoon Tool | 縮放工具,按住滑鼠左鍵移動.或者直接滾動滑鼠滾輪 |
Move Tool | 移動工具,移動已選頂點.v鍵 |
Rotate Tool | 旋轉工具,『材質』視點平移.
『投視』視點旋轉左右移動繞Y軸旋轉.而上下移動則繞X軸旋轉 |
選擇模式 | 簡介 |
Ponit Selection Mode | 頂點選擇模式,默認此項 |
Polygon Selection Mode | 多邊形選擇模式 |
Component Selection Mode | 部分選擇模式 |
Element Selection Mode | 元素選擇模式 |
select選擇命令 | 簡介 |
Free Transform | 『自由變換』自由縮放與拉伸Ctrl+T |
ALL | 『全選』Ctrl+A |
Deselect | 『取消選擇』Ctrl+D |
『多選』 | 按住Shift鍵 |
『減選』 | 按住ALT鍵 |
Invert | 『反選』Ctrl+Shift+I |
Back Faces | 此選項好有用,你無需轉轉模型即可選則背面頂點. |
Reduce selection to seams | |
Reduce selection to non-seams |
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