鑄鐵炮筒『外徑』30mm.『內徑』22mm 炮長3.5米.因3D模型用遊戯並無生成『來復綫』網格.以免增加多邊形渲染量.但可後期紋理繪畫.
- 製作車架
- 製作『炮筒』『創建->標準幾何體->管狀體』Create->Standard primitives->Tube.在FRONT『前視口』柵格中心點拖動生成. 在『參數』Parameters輸入.
參數 | 值 |
Radius 1 『半徑1』 | 0.30m |
Radius 2『半徑2』 | 0.22m |
Height 『高度』 | 3.50m |
Height Segments『高度分段』 | 1 |
Cap Segments『蓋頂分段』 | 1 |
Sides『邊數』 | 18 |
- 在『左視口』移動『炮筒』將其後移.令『炮筒』有三分一為於『輪軸』後方
- 『炮筒』前端收窄『修改->參數化變形器->錐化』Modifiers->Parametric Deformers->Taper
參數 | 值 |
Amount『數量』 | -0.4 |
Taper Axis『錐化軸』 Primary『主軸』 | 勾選Z軸 |
- 『炮筒』架於『輪軸』之上.選擇『炮筒』.『工具->對齊->對齊』Tools->Align->Align或按ALT+A.然後點選『輪軸』.打開『對齊當前選擇』對話框
『對齊位置』Align Position | 勾選『Z位置』Z Position |
『當前對像』Current Object | 勾選『最小值』Minimum |
『目標對像』Target Object | 勾選『最大值』Maximum |
- 製作『後膛蓋』『創建->標準幾何體->圓柱體』Create->Standard primitives->Cylinder. 在FRONT『前視口』炮筒中心點拖動.在『參數』Parameters輸入.
參數 | 值 |
Radius 『半徑』 | 0.25m |
Height 『高度』 | 0.1m |
Height Segments『高度分段』 | 1 |
Cap Segments『蓋頂分段』 | 1 |
Sides『邊數』 | 18 |
- 『後膛蓋』與『炮筒』中心對齊並移到後端.選擇『後膛蓋』『工具->對齊->對齊』Tools->Align->Align或按ALT+A.然後點選『炮筒』.打開『對齊當前選擇』對話框
參數 | 值 |
對齊位置』Align Position | 『勾選『Y位置』Y Position |
『當前對像』Current Object | 勾選『中心』Center |
『目標對像』Target Object | 勾選『支點』Pivot Point |
- 在『後膛蓋』製作『鉄球』『創建->標準幾何體->圓球』Create->Standard primitives->Sphere. 在FRONT『前視口』炮筒中心點拖動.在『參數』Parameters輸入.
參數 | 值 |
Radius 『半徑』 | 0.12m |
- 『鉄球』與『炮筒』中心對齊並移到後端.選擇『鉄球』『工具->對齊->對齊』Tools->Align->Align或按ALT+A.然後點選『炮筒』.打開『對齊當前選擇』對話框
參數 | 值 |
對齊位置』Align Position | 『勾選『Y位置』Y Position |
『當前對像』Current Object | 勾選『最小值』Minimum |
『目標對像』Target Object | 勾選『支點』Pivot Point |
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