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分類彙整:OpenGL

Android遊戲之射燈

Android遊戲之射燈

射燈是OpenGL ES中燈光中最耗GPU資源燈光.但其3D效果十分逼真.睇上圖.射燈有多個參數需指定.『位置』『照射方向』[……]

讀

作者:誅神律2018-08-312018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之射燈》發佈留言

Android遊戲之材質

Android遊戲之材質

物體都由特定材質構成.材質決定照射在物體上光返射方式並會改變反射光顏色.材質為多邊形設置材質屬性用於光照計算,它是全域性影響[……]

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作者:誅神律2018-08-312018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之材質》發佈留言

Android遊戲之環境光

Android遊戲之環境光

環境光是一種特殊光.它沒有位置和方向.它只會均勻照射3D空間中所有物體.在OpenGL ES中啟用全域環境光.

啟用[……]

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作者:誅神律2018-08-312018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之環境光》發佈留言

Android遊戲之光照

Android遊戲之光照

光照系統它可以令3D遊戲更加逼真.要模擬光照需要光源發射光線.和被光照照射物.最後需要一台相機捕足光源發射光以及被物體反射光[……]

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作者:誅神律2018-08-312018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之光照》發佈留言

Android遊戲之矩陣和變換

Android遊戲之矩陣和變換

OpenGL ES矩陣提供以下運算能力

  1. 『矩陣』可將『頂點』移動glTranslatef()
  2. 『矩陣』[……]

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作者:誅神律2018-08-302018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之矩陣和變換》發佈留言

Android遊戲之透明混合

Android遊戲之透明混合

OpenGL要啟用混合,要將每個頂點顏色ALPHA分量置設為0.5f.這樣模型後方對象都能透過模型睇到

1.     [……]

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作者:誅神律2018-08-292018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之透明混合》發佈留言

Android遊戲之z-buffer

Android遊戲之z-buffer

OpenGL中『幀緩存』用於儲存屏幕每個像素.而z-buffer『深度緩存』則儲存像素『深度值』.『深度值』為3[……]

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作者:誅神律2018-08-282018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之z-buffer》發佈留言

Android遊戲之透視投影

Android遊戲之透視投影

2D遊戲使用『正交投影』這意味著模型與視點距離無論多遠,其屏幕尺寸大小總為一至.而3D遊戲則使用『透視投影』模型離視點越[……]

讀

作者:誅神律2018-08-282018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之透視投影》發佈留言

Android遊戲之3D頂點索引

Android遊戲之3D頂點索引

在進入豐富多彩3D世界中需要定以『視錐體』和『精靈頂點』.3D空間中頂點需有xyz座標.並且使用『透視投影』.距離相[……]

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作者:誅神律2018-08-282018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android在《Android遊戲之3D頂點索引》發佈留言

Android遊戲之半透明混合處理

Android遊戲之半透明混合處理

2D遊戲紋理渲染必須將『背景色』去除.JPEG格式不支持存儲像素點alpha值.將透明色alpha值設為零.需使用[……]

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作者:誅神律2018-08-082018-10-14分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之半透明混合處理》發佈留言

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