Photoshop繪畫木箱

Photoshop繪畫木箱

木箱作為遊戯必備道具.每個關卡總有果幾個木箱.下面以空手『濾鏡』製作木箱紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 重復上述步驟對由上至下畫面平舖木板
  • 按CTRL+E合拼所有木板圖層
  • 渲染框架木板.使用『矩形選框』在頂部與低部生成512*64像素選框渲染木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具在木板兩端切割45度尖角.框三角形按Delete刪除.
  • 按CTRL+E合拼頂部與底部兩塊框架木板圖層
  • 復制框架木板圖層
  • 使用Edit->Transform->Rotate 90 degress CCW『編輯->變形->旋轉90度(逆時針)』
  • 按CTRL+E合拼『頂與底』『左與右』框架木板
  • 渲染對角綫肋板.使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 按CTRL+T『編輯->任意變形』渲轉45度並拉長肋板
  • 切割肋板兩端形成尖角.使用Polygonal Lasso『多邊形套索』
  • 按CTRL+E將『框架』與『肋板』合拼
  • 在『框架』與『肋板』結合部添加『生銹窩釘
  • 使用『造舊字體』再『肋板』上添加文本WARNING

 

Photoshop繪畫木板紋理

Photoshop繪畫木板紋理

木板是大量遊戯道具基礎紋理之一.如木箱木門等.將此渲染過程用Action『動作』記錄落來.只要製作選框,即可渲染木板紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選擇』工具.創建木板紋理選框.
  • 建立新『圖層』Layer
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前後背景色.
『前景色』Foreground設褐色0x7C5004
『背景色』Background設深褐色0x492A03
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加木紋紋理基底Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 增強木材紋理感.使用Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
Stroke Length『綫條長度』設15像素
Light/Dark Balance『明暗平衡』設80
Stroke Direction『描邊方向』選Horizontal『水平』
  • 按CTRL+C複制紋理
  • 切換Channels『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為木條選區
  • 按CTRL+V粘貼木條紋理.將Alpha1作為置換貼圖.增強三維感覺.
  • 對到『木條』圖層應用『光照效果』將Alpha1作為紋理通道.較亮區域為凸起部分.較暗區域為凹陷部分.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫
調整光綫『強度』Intensity設35
光澤Gloss選0
材質Material選69
曝光Exposure選0
環境光Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
  • 增強『木條』圖層厚立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設0像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x51451F

 

Photoshop渲染血積

Photoshop渲染血積

遊戯角色倒下後通常留下一攤血積.而渲染血積只在爆炸痕積添加滴珠與粘稠效果

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』Foreground設『深紅色』0x5A0330
  • 使用『深紅色』渲染爆炸痕跡.重複多次後將圖層合併.並將圖層命名為『爆痕』
  • 按住CTRL鍵加載『血積』選區.
  • 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為血積選區
  • 用白色0xffffff填充色版形成同樣爆炸痕跡
  • 『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抹』Filter->Artistic->Paint Daubs
Brush Size『畫筆大小』設5像素
Sharpness『銳化程度』設40像素
Brush Type『畫筆類型』選Sparkles『火花』
  • 『濾鏡->素描->塑料效果』Filter->Artistic->Paint Daubs
Image Balance『圖像平衡』設50
Smoothness『平滑度』設1
Direction『光照方向』設Top『頂』
  • 按住CTRL鍵加載Alpha1色版選區
  • 返回『血積』圖層
  • 在血積紋理基礎上添加光照效果.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
勾選『白色部分突起』White is high
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光度Exposure選0
環境光Ambience選0
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.

 

Photoshop渲染爆炸痕跡

Photoshop渲染爆炸痕跡

爆炸痕跡由不同透明程度煙狀徑向痕跡重疊.可以通過改變『畫筆』類型生成各類爆炸特效

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『爆炸』圖層.
  • 使用噴槍工具.在畫面中心位置直接噴出斑點
Master Diameter放大噴曬尺寸大約400
Brush『畫筆』類型選擇『噴濺58像素』斑點圖案
顏色設黑色0x000000
  • 按Ctrl+t放大斑與圖像尺寸一致.Edit->Transform->Scale『編輯->變形->縮放』
  • 生成爆炸特效.應用Filter->Blur->Radial blur『濾鏡->模糊->徑向模糊』
Amount『數量』設100
Blur Method『模糊方法』選Zoom『縮放』
Quality『品』選Good『好』
  • 可以用將多個爆炸圖層重疊強效果

Photoshop渲染衝擊彈孔

Photoshop渲染衝擊彈孔

儅彈藥打在水泥墻、泥土等.並不好似鉄板留下清晰彈孔.而在其表面打出圓錐形『沖擊波』.而且此法可通用於其它紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫城牆紋理
  • 使用Lasso『套索』工具創建隨意圓形或正圓形
  • 將邊緣打碎.
『噴色半徑』Spray Radius填15.
『平滑度』Smoothness填5.
  • 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  • 使水泥凹陷.對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按住CTRL鍵選新圖層載入選區
  • 縮小選區Select->Modify->Contract『選擇->修改->收縮』
收縮量設15像素
  • 重復上述.直至產生多個圖層.生成圓墜形沖擊波
  • 按住CTRL鍵選最小圖層載入選區.用黑色填充
  • 讓黑色區域呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設1像素
  • 將所有新圖層合拼.並命名為『彈孔』圖層
  • 按CTRL+T將『彈孔』圖層縮小

Photoshop噴槍工具

Photoshop噴槍工具

Photoshop可以模擬『噴槍』Airbrush工具噴墨.以圓錐噴灑.此工具最好使用『繪畫板與手寫筆』.通過變更筆嘴壓感能改變噴灑擴散程度

但PS6與PS7均提供單獨『噴槍』工具.但自Photoshop CS後取消『噴槍』工具.將『噴槍』整合於『筆擦/畫筆』BRUSH TOOL.在使用『筆擦』時按Set to enable airbrush capabilities激活『噴槍』.

Set to enable airbrush capabilities. 設置啟用噴槍功能
Master Diameter-控制筆刷實心尺寸
『壓力』flow-控制噴槍流量set flow rate for stroke
不透明度-控制噴墨量
畫筆類型設置為Airbrush Dual Brush Soft Round

 

Photoshop渲染外翻彈孔

Photoshop渲染外翻彈孔

當子彈以接近聲速從外鋼板射入,從內鋼板穿出.高速子彈會使金屬瞬間裂開.同時產生強列熱能與金屬疲勞並導致金屬捲曲,變形並褪色.從而使內鋼板向外裂開.渲染如下

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 按D鍵重置.將『前景色』Foreground設為黑色.『背景色』Background設為白色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0x000000
『背景色』Background設白色0Xffffff
  • 創建外翻金屬裂紋.應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  • 全選『金屬』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
『半徑』Radius設4.0像素
  • 應用Filter->Sketch->Chrome『濾鏡->素描->銘黃』
『細節』Detail設10
『平滑點』Shoothness設0
  • 讓『金屬』紋理顯示出疲勞感.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最右則Highlights『高光』滑塊向左滑動.
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 將『前景色』Foreground設為黑色0x000000
  • 提升『彈孔』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』設『中等灰』0x757373
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除彈孔部分外則
  • 對『彈孔』圖層應用『內發光』樣式
顏色設白色
不透明度設100%
大小設35像素
範圍設30%
  • 按CTRL+E『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 提高金屬表面高度,給『金屬』圖層應用『投影』Drop Shadow
Blend Mode『混合方式』設Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設90度
Distance『距離』設7

 

Photoshop渲染內凹陷彈孔

Photoshop渲染內凹陷彈孔

當子彈穿透金屬,留下穿透標記.並令金屬向內彎曲.以下繪畫方法只要改變『金屬』圖層紋理.即可渲染不同材質彈孔.而將多個不同尺寸彈孔集中渲染.即可用於表示散彈搶紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.然後在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 生成約直徑350像素圓形選框.然後繪畫『拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 在選框仍為活動下收縮選區.『選取->修改->收縮』收縮量填100像素.
  • 然後再Feather『羽化』選項仍為20像素下用黑色填充選區
  • 給『彈孔』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『浮雕柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設20像素
Soften『軟化』設5像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』顏色選『暗黃色』0x8E8D34
  • 將『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • CTRL+T縮小彈孔與紋理相配合

Photoshop繪畫玻璃

Photoshop繪畫玻璃

渲染波璃只需作為ALPHA透明區域処理.玻璃窗完全透明,而淺灰色區域表示光綫反射

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『純黑色』0x000000填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『玻璃 』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具製作矩形選區
  • 用『純白色』0xFFFFFF填充『玻璃』選區
  • 將白色區域斜切45度形成玻璃外觀.Edit->Transform->Skew『編輯->變形->斜切』
  • 將『玻璃』圖層『不透明度』設為10%.
  • 重復上述步驟,生成幾個斜切.並將它地重疊在同一圖層.以產生附加效果.

Photoshop繪畫木牌

Photoshop繪畫木牌

渲染逼真木紋最好使用真實木紋照取其部分紋理.下列教程以製作木牌為例

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 載入木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具從木板紋理復制部分紋理.粘貼到新圖層.用此法制作兩塊長條木板
  • 按CTRL+T旋轉兩塊木板.需平行並水平對齊.兩塊木板之間保留細小間隙
  • 合拼兩塊木板圖層改名為『木板』
  • 使用『碎化邊沿』在兩塊木板左右生成參差不齊選框.『噴色半徑』填1『平滑度』填5
  • 通過Layer Via Cut『通過剪切圖層』將新剪切圖層命名『邊緣』
  • 將『邊緣』移到『木板』下方
  • 對『木板』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』
Blend Mode『混合方式』選Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設0
Distance『距離』設0
Spread『擴展』設45
Size『大小』設8
  • 通過『多邊形套索』將『邊緣』圖層剪切參差不齊邊緣.然後再次應用『投影』樣式.參數同上
  • 鏈接除背景圖層之外所有圖層.然後選擇Layer->Merge Linked『圖層->合併鏈接圖層』
  • 將『木板』與『邊緣』圖層合拼
  • 返回Layers『圖層面版』新建『鉄箍』圖層.繪畫鉄箍綁住兩塊木板
  • 在『鉄箍』圖層使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具在左右兩端創建略寬於木板選框
  • 使用『生銹金屬』填充『鉄箍』選區.
  • 給『鉄箍』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』.參數同上
  • 在給『鉄箍』上方繪畫四顆『生銹窩釘
  • 在木板繪畫下凹陷字躰
  • 使用『造舊字體』在木板上渲染文字.