Photoshop繪畫生銹金屬

Photoshop繪畫生銹金屬

金屬銹斑可讓太空船,坦克擁有風霜真實感.銹斑可能是深褐色泡點,也可能是渾黃色銹跡.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設紅褐色0x2C0C01
『背景色』設橙褐色0x2C1407
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』此時生銹金屬板以完成.
『半徑』Radius設1

 

茶居與酒家

茶居與酒家

茶居多為西関大少經常去優閑活動場所.養籠金青聼粵曲,一盅兩件.有蓋茶盅.而點心則由『點心妹』放在點心盤條帶打斜.而且茶居也是傾生意地方.日日飲茶撞口撞面.若一次失信則好難在行內立足.茶居不擺酒只賣茶與餅.而樓上是雅座茶錢較貴,而樓下是芳眾則較圈哇.另斟茶時若你單身則單指叩.若已結婚則雙指扣.而酒家則擺酒不賣餅.以免兩者惡性竟爭.而當今酒樓將茶樓與酒家合拼,既擺酒又飲茶.

UGEE有基之繪影EX12

UGEE有基之繪影EX12
UGEE有基之繪影EX12

因學Photoshop繪畫紋理而購買繪畫板.本想購買Wacom 8192級壓感.但因價格太貴而放棄.給『有基EX12』紅圈與簡潔設計所吸引.若無粘保護膜,其表面容易給繪畫筆畫花.但不影響使用.而旋轉『紅圈』可改變筆畫尺寸.首先安裝驅動Pentablet_UGEE.exe.但並非所有Photoshop都支持.

Photoshop版本 支持
PS7.0
PS CC 2014 支持
PS CC 2015 支持

 

產品參數 簡介
外觀尺寸 354*218.8*8mm
感應區域 254*142.9mm
有效面積 10*5.6英寸
讀取速度 266PPS
讀取解析度 5080LPI
壓感級別 8192級
按鍵 紅圈滾輪&6鍵
接口類型 USB接口
傳送方式 有綫&無綫
無綫傳送距離 10米

 

包裝清單
有基繪影EX12繪畫板
壓感筆
筆桶
筆芯
USB無綫接收器
USB連接綫

 

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

利用真實拉絲金屬圖像板繪畫金屬門.但拍攝真實圖像需具高分辨率,高細節

  • 載入真實拉絲金屬板圖像.CTRL+C複製
  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式選RGB顏色
  • 貼上金屬圖像CTRL+V貼上.圖層命名為『門』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左半邊寬256*高512,然後滑鼠右點『通過剪下的圖層』Layer Via Cut.在新圖層將左門剪切
  • 框選右半邊裁剪右門.操作同上.
  • 對左右門圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左門上半邊.按Delete挖出窗口
  • 挖右窗操作同上.
  • 在兩棟門圖層下方新建圖層『窗』
  • 使用『魔術捧』工具在『左門』圖層框選左窗.
  • 在『窗』圖層使用Gradient『漸變』工具,使用Copper『銅色』綫性漸變以對角方式填充選區.
  • 對『右門』使用相同漸變填充.
  • 讓『銅色』窗口變為『灰色』.對『窗』圖層應用Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 在兩棟門圖層上方新建圖層『扶手』
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左右門邊生成扶手選區
  • 對扶手選區應用拉絲金屬紋理
  • 對『扶手』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素

 

Photoshop繪畫反光金屬紋理

Photoshop繪畫反光金屬紋理

在拉絲金屬基楚上增強表面反射效果

  • Photoshop繪畫拉絲金屬
  • 在其金屬紋理基礎上添加光光照效果.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選『純白色』0Xffffff
因為使用點光源,讓光綫從下方最高処直射下方.而照射範圍上下左右拉到最進
調整光綫『強度』Intensity設28
『聚焦』Focus設69
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
紋理通道Texture Channel選『無』NULL
  • 增強反光效果Image->Adjust->Curves『圖像->調整->曲綫』將曲綫拉動形成波浪形

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

電子遊戯中佈滿重型武器,太空船,研究室.金屬紋理可以通過手工或相片製作金屬拉絲效果.此法左右兩側有拖尾現像,可先將分辨率設為600*512.最後再通過『板面大小』重新裁為512*512

  • 開新檔案寬512*高512像素.解析度512模式選RGB顏色.
  • 將背景圖層改名為『金屬』
  • 將『前景色』設為中等灰按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填25%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 仿真金屬拉絲效果Filter->Blur->Motion Blur『濾鏡->模糊->動感模糊』
『角度』Angle設為0度
『距離』Distance設為10~60像素.通過調整此參數仿真金屬拉絲.

 

Photoshop繪畫城牆紋理

Photoshop繪畫城牆紋理

城牆由磚塊堆砌而成.並將其保存Action『動作』.通過更改前景色與背景色生成效果不同城牆紋理

  • 繪畫磚塊紋理並保存Action動作
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.彈出『新動作』視窗.『名稱』填『城牆紋理』
  • 開新檔案寬512*高512解析度512.模式RGB像素.底色設為透明.
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設128像素
  • 使用『矩形選框』Rectangular Marquee工具,在左上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』,選『岩磚』動作執行Play『播放』.將該選區填充
  • 在選區激活狀態下轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』.
  • 對選區內則進行描邊,界定灰泥區域.選擇『編輯->描邊』Edit->Stroke
『寬度』Width設8像素
『顏色』Color設白色
『位置』Location選Inside『居內』
『模式』Mode選『正常』Normal
『不透明度』Opacity設100%
  • 渲染右上角岩磚.選擇『城牆』圖層或者選擇RGB色版
  • 使用『矩形選框』在右上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 渲染第二行岩磚.選擇『城牆』圖層
  • 使用『矩形選框』在第二行中間創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 『城牆』圖層使用『矩形選框』劈開石塊先選左邊石塊.按CTRL吧石塊移向右則.將右邊石塊移向左則.
  • 在Alpha1色版使用上序方法劈開灰泥區域.
  • 在『城牆』圖層重新在兩石塊中間創建選區,執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 複製『城牆』上半部分將它移到下半部分.此時城牆推砌玩成.
  • 複製 Alpha1上半部分後將它移到下半部分.此時灰泥區域已完全界定
  • 按CTRL+ALT+’禁用Grid『網格』
  • 選擇Alpha1色版
  • 讓石直角呈圓角,『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 選『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L.將Shadows『陰影』與Highlights『高光』標記向中間滑動.銳化顏色
Input Levels『輸入色階』填151, 1.00, 173
Output Levels『輸出色階』填0, 255
  • 按住CTRL鍵選ALPHA 1色版加載選區
  • 返回Layers『圖層面版』新建『灰泥』圖層.讓灰泥顯得薄而碎.
  • 使用『深綠色』0x102800油漆桶填充灰泥.
  • 『選則->反選』Select->Inverse或按Shift+Ctrl+I
  • 按Q鍵啟用『快速蒙版』模式
  • 『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設19
『平滑度』Smoothness設5
  • 在按Q鍵退出『快速蒙版』模式
  • 按Delete鍵讓灰泥層生成破碎效果
  • 按CTRL+D鍵取消選擇框
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 增強灰泥效果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』
『裂縫間距』Crack Spacing填20
『裂縫深度』Crack Depth填7
『裂縫亮度』Crack Brightness填8
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』按Stop Playing/Recording『停止記錄』

 

Photoshop記錄動作Action

Photoshop記錄動作Action
Photoshop導入導出動作Action

之前在網上真金白銀購買佐幾個Photoshop Action.令blog圖片擁有偽三維效果.經多次學習可將常用動作記錄下.然後運行該『動作』Action.以提高Photoshop製作質量與效果.

  1. 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』
  2. 記錄該制過程『建立新動作』New Action.
  3. 彈出『新動作』視窗.『名稱』可填漢字.如『青苔紋理』方便記億
  4. 點Record『記錄』開始記錄每個『動作』Action
  5. 若發現某『動作』出錯.先『停止』然後『刪除』錯誤『動作』再重新『記錄』
  6. 若創建 Channe『色板』須雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它『色板』衝突.在『停止記錄』之前需將temp『色板』刪除
  7. 當完成所有『動作』按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  8. 當你需要調用該『動作』.先選『青苔紋理』.再按『播放』Play

 

導入動作ACTION

  1. 首先選擇『動作』ACTION目錄
  2. 按更多箭頭.彈出菜單
  3. 按『儲存動作』Save Action
  4. 『檔案名稱』可填漢字.按『存檔』儲存『.atn』文檔

導出動作ACTION

  1. 按更多箭頭.彈出菜單
  2. 按『載入動作』Load Action
  3. 載入副檔為『.atn』文檔

 

 

 

 

Photoshop繪畫磚塊紋理

Photoshop繪畫磚塊紋理

3D遊戯中城墻,堡壘,石拱門,獸頭水嘴,需要繪畫貼上石墻紋理.並且可無縫平鋪.先以Actions記錄磚塊製作過程.然後通過重複調用此Action『動作』渲染城墻.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512模式選RGB顏色
  • 將背景圖層該名為『磚塊』
  • 設置『前景色』與『背景色』
『前景色』設深綠色0x102800
『背景色』設深棕色0x635826
  • 按F9鍵切換為ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.名稱填『岩磚』
  • 點Record『記錄』記錄每個動作
  • 混合顏色讓岩石有青苔與風霜之感.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』作為『置換貼圖』.雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它色板衝突
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 白色區域形成塊狀.應用Filter->Artistic->Paint Daubs『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抺』
『畫筆大小』Brush Size設5
『銳化程度』Sharpness設40
『畫筆類型』Brush Type選『簡單』Simple
  • 選擇『磚塊』圖層或者選擇RGB色版
  • 讓磚塊擁青苔與風霜之感.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『磚塊』圖層套用『置換貼圖』temp.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設35
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選temp
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使磚塊表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
  • 轉至Channels『色板面板』刪除temp
  • 重新選擇『磚塊』圖層
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』.按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  • 『岩磚』Action『動作』已完成.此後通過套用不同『前景色』與『背景色』.然後播放此Action『動作』.即可製作各種岩石磚塊

Photoshop共用調色板

Photoshop共用調色板

在DOS時代所有遊戯均256色,即使到Win9x時代顯示卡記憶體依然不足,256色游戯依然大行其道.其實無論二維或三維遊戯使用256色已足夠豐富.而使用調色板Paldata只需更變調色板某索引色.即可改變紋理顏色.將多個紋理共用相同調色板.並且不丟失顏色數據.宜且無須多次載入調色板以優化遊戯引擎

  1. Photoshop載入紋理
  2. 選Image->Image Size『影像->影像大小』
  3. 將Resample Image『重定圖像像素』設為Bilinear『兩次綫性』
  4. 歸納影像顏色Image->Mode->Indexed Color『影像->模式->索引顏色』
  5. 『顏色』Color設置為256
  6. 『調板』Palette選『自定』將會彈出Color Table『顏色表』
  7. 將此256色『顏色表』保存為cat
  8. 之後生成紋理前先將模式改為Indexed Color『索引顏色』.在『調板自定』Palette Custom在載入cat即可