Windows10刪除暫存檔案

Windows10刪除暫存檔案

你明明沒有在C盤安裝很多『軟件』或『遊戲』.卻Windows10經常報『磁盤空間不足』首先刪除所有『臨時文檔』和『禁用休眠

  1. 刪除『C:\Windows\Temp』下所有文檔
  2. 刪除『C:\Users\XXX\AppData\Local\Temp』下所有文檔

若依然如事.可以嘗試查找大於128M

  1. win+e打開『檔案總管』
  2. 打開『C:』磁盤
  3. 在查找中輸入『大小:>128m』
  4. 刪除廢棄安裝文檔與緩存

trueSpace建模之球體

trueSpace建模之球體

trueSpace 基本模型『球體』Sphere由多個『面』FACE組成.可設置『經度』與『緯度』兩值

  1. 滑鼠右擊『球體』Sphere工具,設置『緯度』與『經度』
  2. 設置『緯度』Latitude最小可填
  3. 設置『經度』Longitude最小可填
  4. 若要生成光滑球體『緯度』與『經度』最小要填12
  5. 若要生成上下尖三角淩形『緯度』填2『經度』填3
  6. 點擊『球體』Sphere在場景中添加一個球體.然後右鍵退出.

trueSpace建模之伸展

trueSpace建模之伸展

在Maya建模使用『擠壓』Extrude工具進行『盒式』建模.而trueSpace這工具稱為『伸展』Sweep.

  1. 首先點擊模型對象
  2. 右鍵點擊模型對象,彈出編輯工具
  3. 選擇你需要『伸展』面Face,若要多選按住CTRL鍵選擇面Face,而取消選擇則按SHIFT鍵在點擊面
  4. 點擊『伸展』Sweep工具.然後對伸展出『面』Face進行『移動/縮放/旋轉』編輯

trueSpace建模之銑削

trueSpace建模之銑削

3D建模中若要在模型中雕刻.有一種稱為『銑削』Drilling工藝.即使用『刪減對象』Object Subtraction工具.

  1. 先製作『銑刀』通常為『立方』『圓柱』『球體』
  2. 將『銑刀』對準模型
  3. 選擇模型
  4. 滑鼠點擊『刪減對象』Object Subtraction工具.
  5. 然後點擊『銑刀』
  6. 若『銑刀』要重複使用.滑鼠右鍵『刪減對象』Object Subtraction彈出Booleans勾選『保留銑刀』Keep Drill

trueSpace建模之合拼對象

trueSpace建模之合拼對象

trueSpace中將兩模型對象結合在一起,使用『合拼對象』Object Union如果合併對象『面』Face完全對齊,得到立體對象只有一個前側面,

  1. 點選模型對象
  2. 點擊『合拼對象』Object Union工具
  3. 然後再點選要合拼對象
  4. 若無發對齊可滑鼠右鍵點擊『合拼對象』Object Union打開調整Identity distance值範圍1~100,值越大容差越大,默認值為50.
  5. 若要保留合拼對象,勾選『Keep Drill』

 

trueSpace建模之移動縮放旋轉

trueSpace建模之移動縮放旋轉

trueSpace在新建模型時會彈出『魔力環』,單按右鍵『魔力環』則會消失再無法調出.但可通過左鍵點擊物體彈出『3D控制器』.務必要熟識此工具.否則建模會很困難. 『3D控制器』包裹著模型,每條邊分為三段『中間』與『兩則』.操作時切換到『正交投影』已保正沿某軸完成操作. 若沒有彈出『3D控制器』可打開 preferences 勾選『3D Controls』

若單純通過『移動』『縮放』『旋轉』工具操作.可先隱藏『3D控制器』打開『設置』preferences.取消勾選3D Controls.然後選擇『模型』『點』『邊』『面』進行操作.若鎖定某軸『移動』『縮放』『旋轉』只對某軸進行,可禁用其它兩軸,在『透視投影』X軸橫向Y軸縱向Z垂直於網格.而『正交投影』則有點不同X軸橫行Y軸垂直.

3D控制器 簡介
中間 沿某軸『移動』MOVE模型
兩則 沿某軸『縮放』SCALE模型
軸旋轉球 左鍵點擊『圓球』彈出. 繞某軸『旋轉』ROTATE模型

你也可以通過『object info』精確控制模型,滑鼠右擊白色箭頭彈出

對像信息 簡介
Location 位置
Rotation 旋轉
Size 尺寸
Name 模型名

 

trueSpace建模之座標軸與視點控制器

trueSpace建模之座標軸與視點控制器

學習trueSpace建模需要理解其座標系統.而trueSpace座標軸與OpenGL座標軸有所不同.

座標軸 簡介
X軸 網格橫向為X軸,左則為負右則為正
Y軸 網格縱向為Y軸,指向屏幕為負反向則為正
Z軸 Z軸則垂直於網格下負上正.

要在3D場景中移動『位置』與『視點』可通過『view control』巡覽指示器.它通常在屏幕右下角.但有個更好用工具,按V鍵將視點對齊對象模型『Look at Current Object』

工具 簡介
半圓 繞『對象/視點』旋轉
圓套 拖動則移動控制器,而點擊則修改屬性
橫軸 左鍵繞Y軸旋轉,右鍵繞XZ軸旋轉
橫軸箭頭 視點沿X軸移動
縱軸 左鍵繞X軸旋轉,右鍵繞ZY軸旋轉
縱軸箭頭 視點沿Z軸移動
垂直軸 左鍵繞Z軸旋轉,右鍵繞XY軸旋轉
垂直箭頭 視點沿Y軸移動
步行 按滑鼠移動方向移動
XY平面 左鍵XY平面移動,沿Z軸移動
YZ平面 左鍵YZ平面移動,沿X軸移動
XZ平面 左鍵XZ平面移動,沿Y軸移動
雙下箭頭 飛行模式
單下箭頭 步行模式
十字箭頭 拖放實現控制器縮放
關閉『view control』巡覽指示器
關閉 關閉屬性

 

trueSpace建模之設置參考圖

trueSpace建模之設置參考圖

3D建模你需要『素描圖』或『照片』作為參考圖,最常用方法是創建『plane』平面.然後貼上參考圖

  1. 新建『Scene』場景『File->New->Scene』
  2. 在常境中添加『Plane』平面.
  3. 3D模型尺寸.這裡設長2米高1米
  4. 按『space』空格『Object Tool』選擇平面
  5. 滑鼠右擊『Object Tool』打開『object info』
  6. 『Size』X輸入2(長2米).Y輸入1(高1米).Z輸入0
  7. 『Rotation』x輸入90(垂直圖層).z輸入-180(倒轉圖層)
  8. 『Loaction』x輸入0(中心).y輸入0(中心).z輸入5
  9. 滑鼠點擊『Image Browser』圖片瀏覽器輸入路徑打開圖像
  10. 滑鼠點擊『Material Library』材質庫.把『Image Browser』圖片拖過來『Material Library』.作為『材質』以備使用
  11. 然後將『材質』拖放到『Plane』平面.貼上參考圖
  12. 『Local Light』添加全域燈光.並調至最光.

trueSpace之設置場景單位與對象單位

trueSpace之設置場景單位與對象單位

在3D建模過程中你可能會忽略模型尺寸.雖然你可以通過『縮放』與遊戲相適配.良好建模習慣是預先計算模型尺寸.『3D建模環境』中1米等於『3D遊戲世界』中1米.准好使用公制標準,因為大部分遊戲引擎都以此為標準.

  1. 滑鼠右擊『Object tool』對象工具(白色箭頭)按鈕.打開『object info』面板
  2. 滑鼠點擊『object info』面板右上角『紅三角』展開面板
  3. 將『Convert』對象轉換設置為Meters(米)
  4. 將『Units』對象單位設置為Meters(米)
  5. 將『Units』場景單位設置為Meters(米)

經設定後trueSpace網格單位為1m2.其網格長寬均24格.亦即長寬均24米『Meters』.而『object info』面板也應將其保留.可以隨時睇到『#vertices』頂點量與『#faces』三角量.

設定對象尺寸與角度,位置.

Location 『位置』
Rotation 『旋轉』角(0~360)
Size 『尺寸』以『Obj.Units』為單位

 

貓咪生貓仔

貓咪生貓仔
貓咪生貓仔

今晨暴雨後晨跑,在樓梯發現貓咪生左三隻黑色貓仔.晨跑後影左幾張相.接近貓咪時它好緊張啊.