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Photoshop渲染刀刃紋理

Photoshop渲染刀刃紋理

刀刃非常難之渲染.因刀身紋理光澤漸變.刃口邊緣鋒利.若刀刃筆直可單次渲染.而曲角刀刃則需分為兩段渲染.刀刃分為『文哈刃』『平造刃』『破甲刃』.但此法不適製作ACTION『動作』.

『前景色』Foreground設淺灰色0XC0C0C0
『背景色』Background設黑色0X000000
『混合模式』選『正常』.而『正片疊底』與『前景色』混合.
『不透明性』約90%
『漸變』選Foreground to Background『前景色到背景色』或Black White『黑到白』
『樣式』選『對稱』
『角度』與刃口水平.
『縮放』令黑色『部分』居中.
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』/若縫合得唔好可嘗試 Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設9像素. 刃口斜面尺寸
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設0度.  取消『使用全域光』
Shading Height『陰影高度』設30度
『高光模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%.
『暗調模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%.
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