遊戯地圖通常由正方形紋理組成.所以紋理需適合平舖.且此渲染只要更改顏色即可製作其它地型紋理.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 生成『泥土』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設深綠色0X081406 |
『背景色』Background設灰綠色0X192517 |
- 『泥土』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%. |
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』 |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 『泥土』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
- 在『泥土』圖層上新建『草地』圖層
- 渲染『草地』混合色. 設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設中綠色0X1F871A |
『背景色』Background設深綠色0X144A0A |
- 『草地』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%. |
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』 |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 『草地』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
- 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『草地』置換貼圖Alpha1
- 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF |
『背景色』Background設黑色0X000000 |
- 『Alpha1』調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
- 『Alpha1』讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels.『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
- 『Alpha1』色版添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%. |
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』 |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 『Alpha1』調用調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
- 『Alpha1』再次讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels. 『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
- 按住『Alpha1』點選色版加載選框,載入大塊白色區域散開區域.
- 選RGB色版返回『草地』圖層.按Delete鍵刪除部分草地.露出泥土.
- 將『草地』與『泥土』圖層合拼.
- 因為用『雲彩』Clouds慮鏡.紋理能支接用於平鋪