遊戯中動物,人物,背景透明.要做到只需將紋理圖黑色設為『透明色』.在創建採用alpha通道作為透明部分紋理既可.而遊戯引擎也需同樣將黑色設定位『透明色』
- Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
- 將『前景色』設為純白色按ALT+BACKSPACE填充圖層
- 創建新圖層,改名為『生銹井格』
- 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
- 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具,在圖像左上角選擇3*3網格正方形.在『生銹井格』圖層,按Delete刪除選區.
- 以跳一格移動選框,對整個『生銹井格』圖層執行上述步驟.如上圖.
- 関閉網格『CTRL+A+’』
- 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』 |
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』 |
Depth『深度』設100% |
Direction『方向』勾選UP『上』 |
Size『大小』設13像素 |
Soften『軟化』設0像素 |
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500 |
- 此時紋理繪畫已完成.需要將圖像導出
- 按住CTRL點選『生銹井格』圖層選擇實躰區域
- 選擇透明區域.『選擇->反選』Select->Inverse
- 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『透明通道』.並用白色填充.
- 導出紋理File->Save AS『檔案->另存為』.格式選
並確保選中Alpha Channel『Alpha色板』按Save『儲存』.