Photoshop渲染通風口

Photoshop渲染通風口

若3D模型無製作通風口網格.可直接在紋理渲染『裝假狗』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『通風口』
  • 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』工具生成正圓選框『通風口』.
  • 按住ALT鍵用『矩形選框』工具從選框中減去三個『長形槽口』.
  • 渲染舊金屬紋理細紋背景紋理
  • 按D鍵重置前後色,然後按X鍵交換.
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設黑色0X000000
  • 讓『通風口』台升邊緣增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』左則勾選UP『上』右則勾選Down『下』
Size『大小』以『槽口』『高光』與『暗調』合綫為准.
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』與長條形平行.這裏設90度
Shading Height『陰影高度』設30度
  • 讓『通風口』陰影增加立體感.應用『投影』樣式
『混合模式』選『正片疊底』.『顏色』設『黑色』
『陰影角度』與『槽口』平行. 取消『使用全域光』

 

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