Photoshop繪畫河床

Photoshop繪畫河床

當河流『乾渴』『斷流』便會露出河床.但此紋理若要無縫平鋪,需位移後縫合.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『河床』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設土黃色0XAC9059
『背景色』Background設土黃色0XBEB85C
  • 『河床』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『河床』置換貼圖『Alpha1』
  • 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 生成乾裂河床圖案『Alpha1』應用『濾鏡->紋理->染色玻璃』Filter->Texture->Stained Glass
『單元格尺寸』Cell Size設40
『邊框粗細』Border Thickness設1
『光照強度』Light Intensity設0
  • 讓單元格填充白色而間格變黑.『Alpha1』應用『濾鏡->風格化->查找邊緣』Filter->Stylize->Find Edges.
  • 打粹單元格邊緣『Alpha1』應用『濾鏡->畫筆邊緣->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設4像素
『平滑度』Smoothness設5像素
  • 按住『Alpha1』點選『Alpha1』加載選框,載入間格區域選框.
  • 創建『乾裂』圖層
  • 癲倒選區選擇單元格.Select->Inverse『選擇->反選』
  • 對『乾裂』圖層用『土黃色』填充選框.ALT+BACKSPACE
『前景色』Foreground設土黃色0XAC9059
  • 台升『乾裂』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000% 增強裂縫黑色特徵
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度

 

 

Photoshop繪畫陸地

Photoshop繪畫陸地

遊戯地圖通常由正方形紋理組成.所以紋理需適合平舖.且此渲染只要更改顏色即可製作其它地型紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『泥土』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設深綠色0X081406
『背景色』Background設灰綠色0X192517
  • 『泥土』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『泥土』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 在『泥土』圖層上新建『草地』圖層
  • 渲染『草地』混合色. 設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設中綠色0X1F871A
『背景色』Background設深綠色0X144A0A
  • 『草地』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『草地』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『草地』置換貼圖Alpha1
  • 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 『Alpha1』調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
  • 『Alpha1』讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels.『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
  • 『Alpha1』色版添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『Alpha1』調用調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
  • 『Alpha1』再次讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels. 『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
  • 按住『Alpha1』點選色版加載選框,載入大塊白色區域散開區域.
  • 選RGB色版返回『草地』圖層.按Delete鍵刪除部分草地.露出泥土.
  • 將『草地』與『泥土』圖層合拼.
  • 因為用『雲彩』Clouds慮鏡.紋理能支接用於平鋪

Photoshop繪畫褶痕

Photoshop繪畫褶痕

若佈料紋理用在角色模型衣衫.那麽佈料需呈現出『褶痕』『皺紋』『褶皺』.將『皺紋』應用在紋理貼圖中.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫迷彩服
  • 生成褶痕圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『褶痕』置換貼圖Alpha1
  • 激活『噴槍』Airbrush繪畫呈橫向噴塗褶痕.通過改變像素尺寸一次噴塗成功.
『畫筆』設Soft Round『柔角』65像素,畫面越大像素越大.
『壓力』flow 設30%
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『褶痕』圖層.令『褶痕』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設0
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選-100塑膠傚果
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選100
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫迷彩服

Photoshop繪畫迷彩服

迷彩材質睇落由數十種型狀各異圖案所組成.通常給以陸軍在『森林』『沙漠』『雪地』所用.包括士兵服,裝甲凃層.將製作方法錄製ACTION.然後生成不同型狀選框後播放ACTION即可.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『底紋』圖層
  • 『底紋』圖層通過混合生成迷彩綠.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景色與背景色.
『前景色』Foreground設深綠色0X081406
『背景色』Background設灰綠色0X192517
  • 讓『迷彩』粗糙.Filter->Texture->Texturizer『濾鏡->紋理->紋理化』
Texture『紋理』選Canvas『畫布』
Scaling『縮放』設50%
Relief『凸顯』設2
Light Direction『光照方向』選Top『頂』
  • 生成迷彩圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『迷彩服』置換貼圖Alpha1
  • 使用『套索』Lasso工具.生成迷彩圖案.圖案可以非常隨意.只要不太四方.
  • 設『前景色』為白色,按ALT+BACKSPACE填充置換貼圖Alpha1.
  • 按CTRL+D取消選框
  • 讓樹葉圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5.0像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動,但不要重疊.否則會出現鋸齒狀邊緣.
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框,然後刪除Alpha1
  • 在Layers『圖層調板』生成『迷彩』圖層.
  • 設『前景色』為『茶色』『深橘褐色』『黑色』三色之一,按ALT+BACKSPACE填充『迷彩』圖案.
『茶色』0x737244
『深橘褐色』0x3F250E
『黑色』0x000000
  • 讓『迷彩』粗糙.Filter->Texture->Texturizer『濾鏡->紋理->紋理化』
Texture『紋理』選Canvas『畫布』
Scaling『縮放』設50%
Relief『凸顯』設2
Light Direction『光照方向』選Top『頂』
  • 重復第三至第七步.再製作十幾個大細顏色各異『迷彩』圖案.無需合拼所有迷彩圖層,以便移動迷彩紋理

Photoshop繪畫傷口

Photoshop繪畫傷口

喪屍腐爛並露出骨頭.但若用於活物則『皮開肉綻』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫『骨骼』圖層
  • 在『骨頭』下方繪畫『肌肉』圖層
  • 在『肌肉』上方繪畫『皮膚』圖層
  • 使用Lasso『套索』工具生成包含骨頭大塊選框.
  • 撕裂『皮膚』露出『肌肉』.讓邊沿有撕碎感.
  • Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
『收縮量』20像素
  • 撕開『肌肉』露出『骨頭』.
  • 將此兩個樣式Highlight『高光模式』與Shadows『暗調模式』顏色設為紅色
  • 激活Burn『加深』工具將,『皮膚』『肌肉』『骨骼』邊緣出修飾成焦糊狀.

 

Photoshop撕裂邊沿

Photoshop撕裂邊沿

撕裂邊沿並將區域刪除,露出下圖層.讓圖層睇起來似手撕感.此方法適合撕裂任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要撕裂邊沿.注意直綫不撕裂,只撕裂弧綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 撕裂邊沿Filter->Brush Strokes->Sprayed Strokes『濾鏡->畫筆描邊->噴色描邊』.此法能撕裂任何對象邊沿
Stroke Length『綫條長度』填20
Spray Radius『噴色半徑』填22
Stroke Direction『描邊方向』
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現撕裂感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.
  • 按Ctrl+D取消選框
  • 台升『圖層』裂口增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight『高光模式』顏色設為紅色
Shadows『暗調模式』顏色設為紅色

 

Photoshop繪畫皮膚

Photoshop繪畫皮膚

適用於渲染『皮膚』紋理.而不同膚色最好用真實照片對其顏色採樣.將其製作ACTION.只要給定選框並改變混合色即可生成不同膚色.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『皮膚』圖層
  • 『皮膚』圖層生成黃膚色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設白膚色0XEDD6CE
『背景色』Background設白膚色0XBE988B
  • 『皮膚』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『皮膚』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 對膚色進行調整.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows 滑塊移至
  • 『皮膚』圖層略微降低飽和度Image->Adjust->Hue/Saturation『影像->調整->色相/飽和度』
『飽和度』設-9

 

Photoshop繪畫肌肉

Photoshop繪畫肌肉

此紋理適用於渲染『肌肉』或『血肉』紋理.而且適合製作ACTION.方便渲染傷口.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『肌肉』圖層
  • 『肌肉』圖層生成血肉基本混合色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設深紅色0X9D0F0F
『背景色』Background設暗紫色0x6D0602
  • 『肌肉』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填15%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『肌肉』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 『肌肉』圖層Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪畫筆』
『線條長度』Stroke Length設15
『明/暗平衡』Light/Dark Balance設59
『描邊方向』Stroke Direction設『水平』Horizontal
  • 按CTRL+A選擇整個『肌肉』圖層.按CTRL+C複製選框紋理
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『肌肉』置換貼圖Alpha1
  • 按CTRL+V將整個『肌肉』紋理粘貼到Alpha1色版.作為血肉立體外觀置換貼圖.
  • 返回『肌肉』圖層
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『肌肉』圖層.令『肌肉』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設25
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫骨骼

Photoshop繪畫骨骼

喪屍或獸人被砍劈後露出骨骼.而骨骼需要應用平滑3D效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 激活『套索』Lasso工具.繪制骨骼輪廓.如上圖.
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe用於製作骨骼置換貼圖渲染Alpha1『色版』.
  • 將前景色設為白色按ALT+BACKSPACE填充選框.
  • 讓圖像輪廓圓滑『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設15像素
  • 讓圖像白色邊緣變圓滑.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動
  • 打亂圖像添加凹紋Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 給圖像添加斑點Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』
半徑設為1像素
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』重新加載骨骼選框.但因邊緣羽化.並無恰到其處加載選框.
  • 新建『圖層』Layer並命名為『骨骼』
  • 將『前景色』設為淺奶油色按ALT+BACKSPACE填充骨骼選框
  • 按CTRL+D取消選框
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『骨骼』圖層.令『骨骼』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設23
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

 

Photoshop繪畫犀牛皮

Photoshop繪畫犀牛皮

犀牛皮紋理可以應用於『獸人』或具有厚實皮膚『巨獸』中

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『犀牛皮』
  • 對『犀牛皮』圖層進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設灰色0x808080
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 複製『犀牛皮』圖層.並命名為『鱗片』
  • 生成『鱗片』圖案Filter->Texture->Stained Glass『濾鏡->紋理->染色波璃』
『單元格大小』Cell Size設10
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照效果』Light Intensity設5
  • 製作『鱗片』單元圖案選框.激活『魔棒』Magic Wand工具.點選鱗片黑色間隙部分
『容差』Tolerance設為0
勾選『連續的』Contiguous
  • 刪除『鱗片』圖層,然後新建空白新『鱗片』圖層.
  • 用黑色填充鱗片間隙.Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設1像素
顏色設黑色0x000000
位置設『居中』
  • 台升『鱗片』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設300%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 調整膚色.Image->Adjust->Variations『影像->調整->變化』設『較亮』或『較暗』以適應動物