Photoshop之中英文快速切換

Photoshop之中英文快速切換

Photoshop常用于『修圖』『做圖』.但有工具卻只能在英文版下運作.下面之方法是在兩種語言之間快速切換,而且適合所有版本.

  1. 確定Photoshop安裝目錄查看其內容可睇到.如Photoshop2015『C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015』
  2. 要打開其中文語言包目錄『Locales\zh_TW\Support Files』
  3. 將『dat』文檔『拷貝幅本』.然後刪除.
  4. 重啟Photoshop即自動轉為英文版
  5. 若要重新改為中文只需將『拷貝幅本』重新命名為『dat』

Photoshop之無法完成『XX』指令因為暫存磁盤已滿

Photoshop之無法完成『XX』指令因為暫存磁盤已滿

在網上買左個ACTIONS『動作』但總是彈出

『無法完成『XX』指令因為暫存磁盤已滿』

睇C盤空間已耗盡.解決方法是為Photoshop設定更多暫存磁盤.

  1. 編輯->偏好設定->暫存磁盤
  2. 勾選更多『磁盤』
  3. 按『確定』

 

Android遊戲之背景音樂

Android遊戲之背景音樂

遊戲聲音分為『音樂』與『音效』.遊戲背景『音樂』播放時間通常達幾分鐘以上.音檔通常較大不能一次性載入記憶體.只能以『數據流』方式逐次讀入數據塊.並解碼為PCM數據交給音頻芯片上.Android系統提供MediaPlayer幫你解卻所有問題. 將所有『音樂』文檔存放在『\app\src\main\assets』目錄下.讓AssetManager能夠訪問.

生成MediaPlayer音頻播放器

MediaPlayer media_player = new MediaPlayer();

獲取ASSET文檔描述符

AssetFileDescriptor afd = asset_manager.openFd(file_name);

文檔描述符

FileDescriptor file_descriptor = afd.getFileDescriptor();

獲取音檔數據開此位置偏移量

long offset = afd.getStartOffset();

獲取音檔數據長度

long length = afd.getLength();

設定音檔數據

media_player.setDataSource(descriptor,offset,length);

每次啟動播放時.都需載入準備播放

media_player.prepare();

啟動播放

media_player.start();

播放中若暫停播放

media_player.pause();

播放中若停止播放

media_player.stop();

設定循環播放.

media_player.setLooping(true);

設定左右聲道音量.數值在0~1之間

media_player.setVolume(volume,volume);

判定時否播放中. isPlaying()若返回true則播放中否則返回false

media_player.isPlaying();

或用註冊OnCompletionListener簡聽器

media_player.setOnCompletionListener(listener);

若退出遊戲需釋放記憶體

media_player.release();

Android遊戲之音效模塊

Android遊戲之音效模塊

遊戲聲音分為『音樂』與『音效』.音效長度不應超過5秒.讓其可以載入『記憶體』中.並將所有音效文檔存放在『\app\src\main\assets』目錄下.讓AssetManager能夠訪問.並將所有『音效』文檔存為『OGG』格式.並且採用低採樣頻率.

Android提供SoundPool『音效池』實現音效載入與播放.

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

maxStreams:用時能播放音效量

streamType:使用音樂流輸出音頻.這裡使用AudioManager.STREAM_MUSIC

srcQuality:廢棄,總為0

構建音效播放

SoundPool sound_pool = new SoundPool(32, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);

用於訪問Asset目錄

AssetManager asset_manager = context.getAssets();

獲取資源文檔描述符

AssetFileDescriptor afd = asset_manager.openFd(file_name);

把音效文檔載入『記憶體』中,讓AssetFileDescriptor傳給load()並返回整數ID句柄

int id = sound_pool.load(afd,1);

播放音效

public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

soundID:音效ID句柄

leftVolume\rightVolume:左右聲道音量在0.0f – 1.0f之間

priority:優先級.值越大優先級越高,0優先級最低

loop:循環次數.0代表不循環

rate:播放速率取值0.5f – 2.0f之間.其中0.5f表示播放速度慢一半.1表示正常速率播放.

單次播放音效

sound_pool.play(id, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1);

當不需要音效時,需要釋放音效記憶體

sound_pool.unload(ID);

當退出遊戲時需釋放SoundPool『音效池』

sound_pool.release();

企業級雙頻千兆無線路郵器

企業級雙頻千兆無線路郵器
企業級雙頻千兆無線路郵器

近日無線(wifi)路郵壞左.剛好有只TP-LINK 150M無線路郵.但手機傳送速度很慢.在淘寶上睇到MERCURY-MER1200G『企業級千兆無線路郵』帶四條全向天線.個老細話與TP-Link同一間廠出.而且價格低廉所以馬上落單.

到手後所謂千兆只是『5G最高867Mbps』+『2.4G最高300Mbps』.並非正真千兆路郵.不過信號超強而且帶有TURBO按鈕.用於擴大路郵器無線覆蓋範圍並增強無線信號穩定性.設定時要啟用UPnP否則影響BT下載速度.而且無USB接口.是否能長時間運行還有待測試.

 

Android Studio之自定遊戲圖標

Android Studio之自定遊戲圖標

Android遊戲都有其icon圖標.而且該圖標也會Google Play上展示.要自定圖標需在遊戲項目『\app\src\main\res\mipmap-xxx』查找icon圖標.然後將其替換.若Eclipse則在drawable目錄下. 並且隨著手機屏幕分辨率不斷進化.遊戲需要提供不同密度圖標『自適應圖標』.圖標分為兩類『圓』與『方』.並且需要在AndroidManifest.xml添加icon圖標屬性.

<application  android:icon=”@mipmap/ic_launcher”

android:roundIcon=”@mipmap/ic_launcher_round”>

Android Studio帶有icon圖標生成器,全自動生成所有不同分辨率圖標.在Eclipse你需要用PS生成.

  1. 項目右擊『New->Image Asset』
  2. Icon Type:選Launcher Icons(Adaptive and Legacy)
  3. Name:填ic_launcher
  4. Asset Type:勾選Image
  5. Path:輸入自定圖標路徑
  6. Trim勾選Yes
  7. Resize拖到100%
  8. Legacy Icon勾選Yes
  9. Gound Icon Generate勾選Yes
  10. Google Play Store Icon勾選Yes
類型 文檔名
方形 ic_launcher.png
圓形 ic_launcher_round.png
前景 ic_launcher_foreground.png
背景 ic_launcher_background.png

 

目錄 簡介 分辨率
mipmap-mdpi 中密度圖標(必須有) 48*48
mipmap-hdpi 高密度圖標 72*72
mipmap-xhdpi 超高密度圖標 96*96
mipmap-xxhdpi 超超高密度圖標 144*144
mipmap-xxxhdpi 超超超高密度圖標 192*192

 

Android遊戲之文檔讀寫

Android遊戲之文檔讀寫

在Android遊戲開發時需要讀入大量Asset(資源).如『3D模型』『紋理』『音頻』『地型』等Asset(資源)文檔.Android建議把資源存放於『res』目錄,但它不適合存放原生資源. 在遊戲開發時使用『assets』目錄,所有遊戲資源文檔存放該目錄下.而且還可以指定目錄結構. 要訪問『assets』目錄需AssetManager資源管理器:

『assets』目錄位於『\app\src\main\assets』這點與Eclipse有所不同.

AssetManager asset_manager = context.getAssets();

打開Asset文檔並返回輸入流InputStream

InputStream input_stream = asset_manager.open(file_name);

讀取『外部緩存』SD卡

Asset只適合用於讀取遊戲資源.若在遊戲運行時讀寫文檔數據.若訪問SD卡需要加入度寫權限:

<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>

<uses-permission android:name=”android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE”/>

然後需要確定手機是否裝有SD卡

獲取『外部緩存』SD卡裝態.其實現在手機載固態硬盤劃出部分空間作為『外部緩存』

String state = Environment.getExternalStorageState();

Environment.MEDIA_MOUNTED:SD卡插入並可正常讀寫

Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY:SD卡已插入,但只能讀取

獲取『外部緩存』路徑

File file_path = Environment.getExternalStorageDirectory();

並不建議在『外部緩存』SD卡讀寫.一SD卡可能被彈出.二可能需要用戶授權.如果數據較小建議寫入『內部存儲』

APP內部存儲緩存目錄『/data/data/< package name >/files/』

File file_path = context.getFilesDir() ;

生成目錄

file_path.mkdir();

連接路徑

File file  = new File(file_path,file_name);

打開文檔並返回輸入流

InputStream input_stream = new FileInputStream(file);

打開文檔並返回輸出流

OutputStream output_stream = new FileOutputStream(file);

獲取指定寫入/讀取路徑 存儲位置
Environment.getExternalStorageDirectory() /mnt/sdcard/
context.getExternalFilesDir() /mnt/sdcard/Android/data/< package name >/files/
context.getExternalCacheDir() /mnt/sdcard/Android/data/< package name >/cach/
context.getFilesDir() /data/data/< package name >/files/
context.getCacheDir() /data/data/< package name >/cach/

 

獲取指定寫入/讀取路徑 簡介
Environment.getExternalStorageDirectory() 外部存儲
context.getExternalFilesDir() 外部存儲
context.getExternalCacheDir() 外部臨時存儲
context.getFilesDir() 內部存儲
context.getCacheDir() 內部臨時緩存

 

Android遊戲之按鍵

Android遊戲之按鍵

Android其實是支持標準鍵盤.大多數Android手機只支持軟鍵盤. 遊戲要捕足按鍵事件你需要實現OnKeyListener接口.它通過與接收鍵盤事件View相連並接收按鍵事件.

public boolean onKey(View view,int keyCode,KeyEvent event);

按鍵編碼keyCode為整數0~127一共128個按鍵.常量值形式為KeyEvent.KEYCODE_XXX

獲取按鍵字符:KeyEvent.getUnicodeChar();

獲取按鍵事件類型: KeyEvent.getAction();

獲取按鍵事件類型: KeyEvent.getAction(); 簡介
KeyEvent.ACTION_MULTIPLE 連續多個重複鍵事件
KeyEvent.ACTION_DOWN 按下按鍵時觸發
KeyEvent.ACTION_UP 鬆開按鍵時觸發

當鍵盤按下時其值被保存在鍵盤列狀態

public static int   MAX_KEY = 128;// 128個按鍵

public static int[] Key_Action  = new int[MAX_KEY];// 按鍵事件,按下/送開

public static int[] Key_Code   = new int[MAX_KEY];// 按鍵代碼

public static int[] Key_Char   = new int[MAX_KEY];// 按鍵字符

public static int  Key_Count  = 0; // 未處理按鍵量

private static boolean[] Key_State = new boolean[128];// 按鍵的當前狀態true按下.false鬆開

private static KeyboardListener Keyboard_Listener = new KeyboardListener();//按鍵監聽器

實現鍵盤監聽接口從View中接收鍵盤事件並處理

static class KeyboardListener implements View.OnKeyListener{

@Override

public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event){

int index;

int Action;

if(Key_Count >= MAX_KEY)

return false;

index = Key_Count;

++Key_Count;

Key_Code[index] = keyCode;// 鍵代碼

Key_Char[index] = event.getUnicodeChar();// 鍵字符

Action = event.getAction();//  獲取按鍵事件類型

if(Action == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)// 多重

return false;

if(Action == KeyEvent.ACTION_DOWN)

{// 按下

if(keyCode >0 && keyCode < 127)

Key_State[keyCode] = true;// 按下

Key_Action[index] = KeyEvent.ACTION_DOWN;

}

else

if(Action == KeyEvent.ACTION_UP)

{// 鬆開

if(keyCode >0 && keyCode < 127)

Key_State[keyCode] = false;

Key_Action[index] = KeyEvent.ACTION_UP;

}

return false;

}

初此按鍵監聽器

public static boolean Init(View view)

{

for(int i=0;i<Key_State.length;++i)

Key_State[i] = false;

view.setOnKeyListener(Keyboard_Listener);// view對按鍵進行監聽

view.requestFocus();//請求焦點

return true;

}

}

電話鍵常量 數值
KEYCODE_CALL 撥號鍵
KEYCODE_ENDCALL 掛機鍵
KEYCODE_HOME Home鍵返回面
KEYCODE_MENU 菜單鍵
KEYCODE_BACK 返回鍵
KEYCODE_SEARCH 搜索鍵
KEYCODE_CAMERA 拍照鍵
KEYCODE_FOCUS 拍照對焦鍵
KEYCODE_POWER 電源鍵
KEYCODE_NOTIFICATION 通知鍵
KEYCODE_MUTE 話筒靜音鍵
KEYCODE_VOLUME_MUTE 揚聲器靜音鍵
KEYCODE_VOLUME_UP 音量增加鍵
KEYCODE_VOLUME_DOWN 音量減小鍵

 

控制鍵常量 數值
KEYCODE_ENTER ENTER回車鍵
KEYCODE_ESCAPE ESC鍵
KEYCODE_DPAD_CENTER 方向鍵/確定鍵
KEYCODE_DPAD_UP 方向鍵/向上鍵
KEYCODE_DPAD_DOWN 方向鍵/向下鍵
KEYCODE_DPAD_LEFT 方向鍵/向左鍵
KEYCODE_DPAD_RIGHT 方向鍵/向右鍵
KEYCODE_MOVE_HOME 光標移動到開始鍵
KEYCODE_MOVE_END 光標移動到末尾鍵
KEYCODE_PAGE_UP 向上翻頁鍵
KEYCODE_PAGE_DOWN 向下翻頁鍵
KEYCODE_DEL 退格鍵
KEYCODE_FORWARD_DEL 刪除鍵
KEYCODE_INSERT 插入鍵
KEYCODE_TAB Tab鍵/焦點切換鍵
KEYCODE_NUM_LOCK 小鍵盤鎖
KEYCODE_CAPS_LOCK 大寫鎖定鍵
KEYCODE_BREAK Break/Pause鍵
KEYCODE_SCROLL_LOCK 滾動鎖定鍵
KEYCODE_ZOOM_IN 放大鍵
KEYCODE_ZOOM_OUT 縮小鍵

 

組合鍵常量 簡介
KEYCODE_ALT_LEFT Alt+Left
KEYCODE_ALT_RIGHT Alt+Right
KEYCODE_CTRL_LEFT Control+Left
KEYCODE_CTRL_RIGHT Control+Right
KEYCODE_SHIFT_LEFT Shift+Left
KEYCODE_SHIFT_RIGHT Shift+Right

 

數字與字母鍵常量 簡介
KEYCODE_0 數字鍵0
KEYCODE_1 數字鍵1
KEYCODE_2 數字鍵2
KEYCODE_3 數字鍵3
KEYCODE_4 數字鍵4
KEYCODE_5 數字鍵5
KEYCODE_6 數字鍵6
KEYCODE_7 數字鍵7
KEYCODE_8 數字鍵8
KEYCODE_9 數字鍵9
KEYCODE_A 字母鍵A
KEYCODE_B 字母鍵B
KEYCODE_C 字母鍵C
KEYCODE_D 字母鍵D
KEYCODE_E 字母鍵E
KEYCODE_F 字母鍵F
KEYCODE_G 字母鍵G
KEYCODE_H 字母鍵H
KEYCODE_I 字母鍵I
KEYCODE_J 字母鍵J
KEYCODE_K 字母鍵K
KEYCODE_L 字母鍵L
KEYCODE_M 字母鍵M
KEYCODE_N 字母鍵N
KEYCODE_O 字母鍵O
KEYCODE_P 字母鍵P
KEYCODE_Q 字母鍵Q
KEYCODE_R 字母鍵R
KEYCODE_S 字母鍵S
KEYCODE_T 字母鍵T
KEYCODE_U 字母鍵U
KEYCODE_V 字母鍵V
KEYCODE_W 字母鍵W
KEYCODE_X 字母鍵X
KEYCODE_Y 字母鍵Y
KEYCODE_Z 字母鍵Z

 

符號鍵常量 簡介
KEYCODE_PLUS 加號+
KEYCODE_MINUS 減號-
KEYCODE_STAR 乘號*
KEYCODE_SLASH 除號/
KEYCODE_EQUALS 等號=
KEYCODE_AT 符號鍵@
KEYCODE_POUND 井號鍵#
KEYCODE_APOSTROPHE 單引號’
KEYCODE_BACKSLASH 斜杆\
KEYCODE_COMMA 逗號,
KEYCODE_PERIOD 句號.
KEYCODE_LEFT_BRACKET 左括號[
KEYCODE_RIGHT_BRACKET 右括號]
KEYCODE_SEMICOLON 分號;
KEYCODE_GRAVE `
KEYCODE_SPACE 空格鍵

 

小鍵盤常量 簡介
KEYCODE_NUMPAD_0 小鍵盤數字鍵0
KEYCODE_NUMPAD_1 小鍵盤數字鍵1
KEYCODE_NUMPAD_2 小鍵盤數字鍵2
KEYCODE_NUMPAD_3 小鍵盤數字鍵3
KEYCODE_NUMPAD_4 小鍵盤數字鍵4
KEYCODE_NUMPAD_5 小鍵盤數字鍵5
KEYCODE_NUMPAD_6 小鍵盤數字鍵6
KEYCODE_NUMPAD_7 小鍵盤數字鍵7
KEYCODE_NUMPAD_8 小鍵盤數字鍵8
KEYCODE_NUMPAD_9 小鍵盤數字鍵9
KEYCODE_NUMPAD_ADD 小鍵盤加號+
KEYCODE_NUMPAD_SUBTRACT 小鍵盤減號-
KEYCODE_NUMPAD_MULTIPLY 小鍵盤乘號*
KEYCODE_NUMPAD_DIVIDE 小鍵盤除號’/’
KEYCODE_NUMPAD_EQUALS 小鍵盤等號’=’
KEYCODE_NUMPAD_COMMA 小鍵盤逗號’,’
KEYCODE_NUMPAD_DOT 小鍵盤點號’.’
KEYCODE_NUMPAD_LEFT_PAREN 小鍵盤左括弧'(‘
KEYCODE_NUMPAD_RIGHT_PAREN 小鍵盤左括弧’)’
KEYCODE_NUMPAD_ENTER 小鍵盤回車鍵

 

功能鍵常量 簡介
KEYCODE_F1 按鍵F1
KEYCODE_F2 按鍵F2
KEYCODE_F3 按鍵F3
KEYCODE_F4 按鍵F4
KEYCODE_F5 按鍵F5
KEYCODE_F6 按鍵F6
KEYCODE_F7 按鍵F7
KEYCODE_F8 按鍵F8
KEYCODE_F9 按鍵F9
KEYCODE_F10 按鍵F10
KEYCODE_F11 按鍵F11
KEYCODE_F12 按鍵F12

 

多媒體鍵常量 簡介
KEYCODE_MEDIA_PLAY 播放鍵
KEYCODE_MEDIA_STOP 停止鍵
KEYCODE_MEDIA_PAUSE 暫停鍵
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 播放/暫停鍵
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD 快進鍵
KEYCODE_MEDIA_REWIND 快退鍵
KEYCODE_MEDIA_NEXT 下一首鍵
KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS 上一首鍵
KEYCODE_MEDIA_CLOSE 關閉鍵
KEYCODE_MEDIA_EJECT 彈出鍵
KEYCODE_MEDIA_RECORD 錄音鍵

 

通用遊戲手柄按鈕按鍵常量 簡介
KEYCODE_BUTTON_1 #1
KEYCODE_BUTTON_2 #2
KEYCODE_BUTTON_3 #3
KEYCODE_BUTTON_4 #4
KEYCODE_BUTTON_5 #5
KEYCODE_BUTTON_6 #6
KEYCODE_BUTTON_7 #7
KEYCODE_BUTTON_8 #8
KEYCODE_BUTTON_9 #9
KEYCODE_BUTTON_10 #10
KEYCODE_BUTTON_11 #11
KEYCODE_BUTTON_12 #12
KEYCODE_BUTTON_13 #13
KEYCODE_BUTTON_14 #14
KEYCODE_BUTTON_15 #15
KEYCODE_BUTTON_16 #16
KEYCODE_BUTTON_A 手柄A
KEYCODE_BUTTON_B 手柄B
KEYCODE_BUTTON_C 手柄C
KEYCODE_BUTTON_X 手柄X
KEYCODE_BUTTON_Y 手柄 Y
KEYCODE_BUTTON_Z 手柄 Z
KEYCODE_BUTTON_L1 手柄 L1
KEYCODE_BUTTON_L2 手柄L2
KEYCODE_BUTTON_R1 手柄R1
KEYCODE_BUTTON_R2 手柄R2
KEYCODE_BUTTON_MODE 手柄Mode
KEYCODE_BUTTON_SELECT 手柄Select
KEYCODE_BUTTON_START 手柄Start
KEYCODE_BUTTON_THUMBL 左拇指鍵
KEYCODE_BUTTON_THUMBR 右拇指鍵

 

按鍵常量 簡介
KEYCODE_NUM Number modifier
KEYCODE_INFO Info
KEYCODE_APP_SWITCH App switch
KEYCODE_BOOKMARK Bookmark
KEYCODE_AVR_INPUT A/V Receiver input
KEYCODE_AVR_POWER A/V Receiver power
KEYCODE_CAPTIONS Toggle captions
KEYCODE_CHANNEL_DOWN Channel down
KEYCODE_CHANNEL_UP Channel up
KEYCODE_CLEAR Clear
KEYCODE_DVR DVR
KEYCODE_ENVELOPE Envelope special function
KEYCODE_EXPLORER Explorer special function
KEYCODE_FORWARD Forward
KEYCODE_FORWARD_DEL Forward Delete
KEYCODE_FUNCTION Function modifier
KEYCODE_GUIDE Guide
KEYCODE_HEADSETHOOK Headset Hook
KEYCODE_META_LEFT Left Meta modifier
KEYCODE_META_RIGHT Right Meta modifier
KEYCODE_PICTSYMBOLS Picture Symbols modifier
KEYCODE_PROG_BLUE Blue “programmable”
KEYCODE_PROG_GREEN Green “programmable”
KEYCODE_PROG_RED Red “programmable”
KEYCODE_PROG_YELLOW Yellow “programmable”
KEYCODE_SETTINGS Settings
KEYCODE_SOFT_LEFT Soft Left
KEYCODE_SOFT_RIGHT Soft Right
KEYCODE_STB_INPUT Set-top-box input
KEYCODE_STB_POWER Set-top-box power
KEYCODE_SWITCH_CHARSET Switch Charset modifier
KEYCODE_SYM Symbol modifier
KEYCODE_SYSRQ System Request / Print Screen
KEYCODE_TV TV鍵
KEYCODE_TV_INPUT TV input鍵
KEYCODE_TV_POWER TV power鍵
KEYCODE_WINDOW Window鍵
KEYCODE_UNKNOWN 未知按鍵

 

Android遊戲之觸摸屏

Android遊戲之觸摸屏

Android最初就配備有觸摸屏.單只支持單點觸碰.直到Android2.0(SDK 5)才支持多點觸碰.你需要註冊觸摸監聽器OnTouchListener接口,通過onTouch()函式接受觸碰事件並處理.若已處理觸碰事件返回true但後續ACTION_DOWN事件將無法接收.在遊戲中要持續監聽應返回false.而且要分別處理單點觸碰和多點觸碰兩種情況.

static class TounchListener implements View.OnTouchListener {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{

if(SYSTEM.GetVersion() >= 5)

MultiTouch(v, event);// 多點觸碰

else

SingleTouch(v, event);// 單點觸碰

return false;

}

觸摸監聽器

private static TounchListener Tounch_Listener = new TounchListener();

然後定義三個觸碰事件. 鬆開、按下、拖動.

public static int ACTION_UP    =  1;//  鬆開事件

public static int ACTION_DOWN =   2;// 按下事件

public static int ACTION_DRAGGED = 3;// 拖動事件

定義觸碰點緩存列.

public static int MAX_POINT = 1024;

public static int[] Point_Action = new int[MAX_POINT]; // 事件緩存

public static int[] Point_X    = new int[MAX_POINT];// x座標緩存

public static int[] Point_Y    = new int[MAX_POINT];// y座標緩存

public static int   Point_Count = 0;// 觸碰點量

因為遊戲分辨率與屏幕分辨率並不一至.所以你縮放比變量.

private static float  Scale_X;//  寬度縮放比

private static float  Sacle_Y;//  高度縮放比

初此觸碰模塊.view為Activity.分別輸入『目標分辨率寬與高』和『設備分辨率寬與高』

public static boolean Init(View view,int target_width,int target_height,int real_width,int real_height)

{ // 設置觸摸監聽器

view.setOnTouchListener(Tounch_Listener);

// 計算縮放因子

Scale_X = (float)target_width/(float)real_width;

Sacle_Y = (float)target_height/(float)real_height;

return true;

}

獲取觸摸事件. MotionEvent.getAction()返回觸摸事件

觸摸常量 簡介
ACTION_DOWN 第一隻手指觸屏時觸發
ACTION_POINTER_DOWN 非第一隻手指屏時觸發
ACTION_UP 最後一隻手指離開屏幕時觸發
ACTION_POINTER_UP 非最後一隻手指離開屏幕時觸發
ACTION_CANCEL 手勢取消時觸發
ACTION_MOVE 一隻或多隻手指移動時觸發
ACTION_MASK 提取觸摸事件

MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK

ACTION_POINTER_ID_MASK 提取手指索引

MotionEvent.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>MotionEvent.ACTION_POINT

處理單點觸碰事件.獲取觸摸座標MotionEvent.getX()返回x軸. MotionEvent.getY()返回y軸.屏幕左上角為座標原點.x軸指向右邊.y軸指向下邊

static void SingleTouch(View v, MotionEvent event)

{

int action;

int index;

action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;// 提取觸碰事件動作

index = Point_Count; //  索引

Point_Count = Point_Count + 1;// 觸碰量加一

Point_Action[index] = action; //  事件

if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||

action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

Point_Action[index] = ACTION_DOWN;// 按下

else

if(action == MotionEvent.ACTION_UP ||

action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||

action == MotionEvent.ACTION_CANCEL)

Point_Action[index] = ACTION_UP;// 鬆開

else

if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE)

Point_Action[index] = ACTION_DRAGGED;// 拖動

// 計算遊戲屏幕座標

Point_X[index] = (int)(event.getX()*Scale_X);

Point_Y[index] = (int)(event.getY()*Sacle_Y);

}

處理多點觸碰可以通過MotionEvent.getPointerCount()獲知同時有幾隻手指觸碰屏膜.而手指觸碰屏幕都會獲得新索引.索引可以通過getAction()提取:

MotionEvent.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;

static void MultiTouch(View v, MotionEvent event)

{

int action;

int Point_index;// 點索引

action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;//  提取觸摸事件

Point_index = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;//手指索引

Point_Count = event.getPointerCount();//  手指觸碰量

for(int index = 0; index< Point_Count ; ++index)

{

if (action != MotionEvent.ACTION_MOVE && index != Point_index)

continue;

if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||

action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

Point_Action[index] = ACTION_DOWN;// 按下

else

if(action == MotionEvent.ACTION_UP ||

action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||

action == MotionEvent.ACTION_CANCEL)

Point_Action[index] = ACTION_UP;// 鬆開

else

if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE)

Point_Action[index] = ACTION_DRAGGED;// 拖動

//讀取指定手指座並計算遊戲屏幕座標

Point_X[index] = (int)(event.getX(index)*Scale_X);

Point_Y[index] = (int)(event.getY(index)*Sacle_Y);

++index;

}

}

Android遊戲之LogCat調試日誌系統

Android遊戲之LogCat調試日誌系統

APP調試最常用是『斷點調試』(break).但如果想睇大量數據變化則力有不逮.可以通Log()不斷把數據輸出到LogCat窗口以此觀察數據變化.通過『View->Tool Windows->Logcat』顯示Logcat窗口.更可以通過濾器隨時顯示5種特定信息.

函式 顏色 簡介
Log.d(String tag, String msg); 藍色 代表debug調試
Log.v(String tag, String msg); 黑色 代表verbose囉嗦之意.一般信息輸出
Log.i(String tag, String msg); 綠色 代表information提示性消息
Log.w(String tag, String msg); 藍色 代表warning警告信息
Log.e(String tag, String msg); 紅色 代表error錯誤消息