OpenGL之像素格式

OpenGL之像素格式

在OpenGL工作之前需要設定當前環境設備(顯卡)像素格式,只需三步:

設定像素格式 簡介
PIXELFORMATDESCRIPTOR 填充像素格式
ChoosePixelFormat() 獲取顯卡支持的像素格式,返回索引
SetPixelFormat() 設置當前環境設備(顯卡)的像素格式

PIXELFORMATDESCRIPTOR需要填補的數值較多

字段 填充數值 像素格式簡介
iPixelType sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR) 結構的大小
nVersion 1 版本號填1
dwFlags PFD_DRAW_TO_WINDOW 支持在窗口繪畫
PFD_DRAW_TO_BITMAP 支持在位圖繪畫
PFD_SUPPORT_GDI 緩存支持GUI繪畫
PFD_SUPPORT_OPENGL 緩存支持OPENGL繪畫
PFD_GENERIC_ACCELERATED
PFD_GENERIC_FORMAT
PFD_NEED_PALETTE
PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE
PFD_DOUBLEBUFFER 支持雙緩存
PFD_STEREO
PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS 支持交換Layer緩存
PFD_DEPTH_DONTCARE 支持Z緩存
PFD_DOUBLEBUFFER_DONTCARE
PFD_STEREO_DONTCARE
iPixelType PFD_TYPE_RGBA RGBA像素
PFD_TYPE_COLORINDEX 256色使用調色板索引
cColorBits 32、24、16、8 每像素所占字節數
cRedBits 0 紅色所占Bit數
cRedShift 0 紅色偏移Bit量
cGreenBits 0 綠色所占Bit數
cGreenShift 0 綠色偏移Bit量
cBlueBits 0 藍色所占Bit數
cBlueShift 0 藍色偏移Bit量
cAlphaBits 0 Alpha所占Bit數
cAlphaShift 0 Alpha偏移Bit量
cAccumBits 0 累加緩存Bit數
cAccumRedBits 0 紅色累加緩存Bit數
cAccumGreenBits 0 綠色累加緩存Bit數
cAccumBlueBits 0 藍色累加緩存Bit數
cAccumAlphaBits 0 Alpha累加緩存Bit數
cDepthBits 16 z-buffer(Z緩存)大小
cStencilBits 0 模板緩存Bit數
cAuxBuffers 0 輔助緩存Bit數
iLayerType 0 繪製平面
bReserved 0 保留字段
dwLayerMask 0 不在使用
dwVisibleMask 0 透明色掩碼索引
dwDamageMask 0 不在使用

 

最後給出完整代碼

void Setup_PixelFormat_OpenGL(HDC hDC)

{

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

int index;

pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);// 結構的大小

pfd.nVersion = 1;//版本號填1

pfd.dwFlags  = PFD_DRAW_TO_WINDOW |//  支持窗口

PFD_SUPPORT_OPENGL |// 支持OPENGL

PFD_DOUBLEBUFFER   ;// 支持雙緩存

pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;// 像素數據類型RGBA

pfd.cColorBits = 16;// 16bit每像素所占字節數

pfd.cRedBits   = 0;// 紅色所占Bit數

pfd.cRedShift  = 0;// 紅色偏移Bit量

pfd.cGreenBits   = 0;// 綠色所占Bit數

pfd.cGreenShift  = 0;// 綠色偏移Bit量

pfd.cBlueBits   = 0;// 藍色所占Bit數

pfd.cBlueShift  = 0;// 藍色偏移Bit量

pfd.cAlphaBits  = 0;// Alpha所占Bit數

pfd.cAlphaShift  = 0;// Alpha偏移Bit量

pfd.cAccumBits      = 0;// 累加緩存Bit數

pfd.cAccumRedBits   = 0;// 紅色累加緩存Bit數

pfd.cAccumGreenBits = 0;// 綠色累加緩存Bit數

pfd.cAccumBlueBits  = 0;// 藍色累加緩存Bit數

pfd.cAccumAlphaBits = 0;// Alpha累加緩存Bit數

pfd.cDepthBits      = 16;// 16bit z-buffer(Z緩存)大小

pfd.cStencilBits    = 0;// 模板緩存Bit數

pfd.cAuxBuffers     = 0;// 輔助緩存Bit數

pfd.iLayerType      = 0;// 無繪製平面

pfd.bReserved       = 0;// 保留字段

pfd.dwLayerMask     = 0;// 不在使用

pfd.dwVisibleMask   = 0;// 透明色掩碼索引

pfd.dwDamageMask    = 0;// 不再使用了

// 獲取當前環境設備(顯卡)支持的像素格式,返回索引

index = ::ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);

// 設置當前環境設備(顯卡)的像素格式

::SetPixelFormat(hDC,index,&pfd);

}

OpenGL簡介

OpenGL簡介

在DOS時代因為當時硬件品類小,程序直接控制硬件,但當硬件品類不斷增加,要對所有硬件進行支持變得不現實.所以便有OpenGL的出現,把硬件的支持交還給硬件開發商.

最初OpenGL由Silicon Graphics,Inc(SGI)開發的一個可以跨平臺使用的圖形編程接口, GL就是Graphics library的縮寫,最初用於UNIX工作站.

1992年OpenGL Architecture Review Board(ARB)委員會創建,由ATI,Compaq,Evans&Sutherland,Hewlett-packard,IBM,Intel,Intergraph,Nvidia,Microsoft,Silicon Graphics組成

1995年微軟在遊戲廠商進逼下不得已在WinNT中支持OpenGL

程式庫 簡介 下載點
OpenGL 標準OpenGL 下載1下載2
GLU (實用庫)OpenGL的補充

 

GLUT (OpenGL Utility Toolkit)應用工具包,與系統無關且便於移於移植.作為AUX庫的的替代品.

 

下載

 

下載並解壓後,更據文檔的擴展名拷貝到各自對應的VC目錄

文件 文檔類形 目錄
include files .h文檔 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL
Library files .lib文檔 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib
Executable files .dll文檔 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin

 

程式頭文檔 程式庫文檔 程式二進制文檔 簡介
gl.h Opengl32.lib OPENGL32.DLL 標準OpenGL頭文件
glu.h Glu32.lib GLU32.DLL OpenGL實用工具庫
glaux.h GLAUX.LIB OpenGL輔助函數庫
glut.h glut.lib glut.dll OpenGL應用工具包
glut32.lib glut32.dll

 

DIY打印絕版書

DIY打印絕版書
DIY打印絕版書

對於愛書之人最疼心的你愛的書已絕版無緣一讀.但如果作者公開左它的(電子版)PDF文檔,則你還有一線希望,但電子版是無法替代紙質版(如果你真正讀書).下面將教你如何打印整本書

  1. 準備A4打印紙(Double A)
  2. 打印機最好支持正反面打印,否則要奇偶頁分開打印
  3. 介質選”普通紙”.
  4. 打印質量選”標準”.
  5. 頁面縮放方式選”適合可打印區域”
  6. 我只使用黑色墨盒,在打印前先加墨.
  7. 打印後用木板輕拍對齊所有紙張
  8. 放一張空白A4紙在書面,在左側畫四個鑽孔坐標,繪畫距離邊為10MM的直線,在上下兩邊距15MM繪畫兩條交線,在中間距離6MM畫兩條交線(如上圖).
  9. 鋼夾一個到兩個,用於夾緊所有A4紙
  10. 台鑽一台,2MM鑽嘴一支.
  11. 長針一支長約90MM
  12. 轉一個孔就紮一條線,四個孔分別紮.
  13. 再對四個孔穿插紮線.
  14. 封皮請勿使用毛巾

佳能打印機5200錯誤碼

佳能打印機5200錯誤碼
佳能打印機5200錯誤碼

Canon打印機5200錯誤碼是指墨頭的溫度過高,報警燈不停的閃,提示關閉打印機後重啟.通常是沒有墨水導致的,可能是之前墨盒鑽孔無轉穿,墨水無滲透如海綿,令墨水枯乾損壞墨頭, 打印頭噴嘴出現堵塞,大面積打印就出現5200錯誤碼,最後只能更換墨盒解決!!!

記注墨盒一定不能幹透會損壞墨盒!

URL編解碼器

URL編解碼器

URL連接只支持ASCII碼進行傳送,若要傳送非ASCII碼則需進行編碼.很多時因網絡問題,需要進行URL編碼與解碼.所以便製作URL編解碼器.代碼是我在2010寫的下載軟件移植過來.支持下列類型編解碼

類型 簡介
thunder 迅雷
flashget 快車
qqdl QQ旋風
Binary 所有代碼進行編碼
http 標準編碼
ALL 對\ : & =進行編碼

Win32版下載

Windows之設置EDITTEXT為只讀模式

Windows之設置EDITTEXT為只讀模式

近日需要把文本輸入框(EDITTEXT)設為不可編輯,也就是只讀模式.發現在Dialog下無法啟用,並且在WM_INITDIALOG設置STYLE也無作用.下面給出設置方法:

  1. HWND hWnd = CreateDialog();創建Dialog後
  2. hWnd hEdit= ::GetDlgItem(hWnd,IDDEIT);
  3. SendMessage(hEdit,EM_SETREADONLY,true,0);
  4. WPARAM設為TRUE則啟用只讀模式,設為FALSE則啟用編輯模式

Windows文件拖放

Windows文件拖放

近日要實現文件拖放,如果只實現接收則較為簡單,下麵把實現原理記下.

  1. 令主窗口可以接受文件拖放::DragAcceptFiles(hWnd,TRUE);
  2. 處理WM_DROPFILES消息wParam為HDROP文件拖放句柄
  3. 獲取拖放文件的個數::DragQueryFile(hdrop,-1,NULL,0);
  4. 獲取拖放文件的路徑DragQueryFile(hdrop,File_Index,File_Path,sizeof(File_Path));
  5. 處理拖放文件File_Path
  6. 重複第四第五步提取拖放文件的路徑
  7. 釋放拖放空間::DragFinish(hdrop);

 

int Query_DragAndDrop(HDROP  hdrop,PROC_DRAGANDDROP Proc_DragAndDrop)

{

int  File_Num;

TCHAR File_Path[2056];

int  File_Index;

File_Num = ::DragQueryFile(hdrop,-1,NULL,0);// 獲取文件個數

for(File_Index = 0; File_Index < File_Num; ++File_Index)

{ // 獲取拖放文件

::DragQueryFile(hdrop,File_Index,File_Path,sizeof(File_Path));

Proc_DragAndDrop(File_Path);// 處理文件

}

::DragFinish(hdrop);// 釋放空間

return 1;

}

HASH校驗器

HASH校驗器

HASH(哈希碼)用於生成文件的指紋,如果兩個文件的哈希碼一致,則代表文件是相同的.令外也用於生成密碼指紋.此軟件用於生成文件的哈希碼,支持SHA1,SHA256,SHA384,SHA512,MD5,MD4,MD2,CRC32,CRC64.大部分的哈希校驗碼是我在2009年所寫.所以此軟件製作較順利.加入文件拖放和拷貝剪貼板,全部使用純C代碼所寫速度快,體積小.

Win32版下載:HASH

 

Windows設置按扭圖標

Windows設置按扭圖標

按扭BUTTON可以設定圖標,但有幾點需要需注意:

  1. 準備一張ICO圖標
  2. 在你VC工程目標下創建ICON文件夾,把ICO圖標複製於此.
  3. 把ICO圖標編譯進程序,在RC文件加上IDR_LOGO ICON        “ICO\\logo.ico”
  4. 按扭BUTTON樣式style需加上BS_ICON
  5. 獲取應用實例句柄HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(0);
  6. 獲取ICON圖標句柄HICON hIcon = ::LoadIcon(hModule,_T(”IDR_LOGO”));
  7. 設置按扭圖標::SendMessage(hWnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_ICON, (LPARAM)hIcon);

SEO外鏈蜘蛛

SEO外鏈蜘蛛

外鏈即指向您的網站的連結,它確定你從搜索引擎獲得多小流量.但要獲得大量的外鏈並不容易,而對於個人Blog(博客)應把精力集中于文章的質量而不是把精力用於增加外鏈.但個人博客主可以通過域名查詢網站增加外鏈,通過查詢域名流下查詢記錄,並產生一條指向你域名鏈接,而域名查詢網站首頁也會產生最新查詢鏈接,如果搜索引擎剛好來訪,你的外鏈就會增加.但天天查詢網站域名更會耗費大量精力,不過你可以製作全自動化域名查詢蜘蛛.下麵給出軟件的製作思路.

  1. 把域名查詢網站保存於文本數據庫
  2. 在圖形界面放置ComboBox下拉文本輸入框,用於輸入域名.
  3. 域名前面不加”HTTP://”後面不添加”/”
  4. 獲取默認瀏覽器路徑
  5. 創建新的線程_beginthread()
  6. 讀取一條記錄fgets()
  7. 啟動瀏覽器並打開網頁
  8. 等待30秒
  9. 關閉瀏覽器
  10. 重複第6至9步