3D打印-地圖之製作圓型堡壘

3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘

古代的堡壘大多是方形的.但是在歐洲堡壘大多是圓形內裏有繞牆角而建樓梯.而圓柱體你需要用到”包裹”工具.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,以原點為中心繪畫直徑為40圓,向上”拉伸”形成厚度為2MM堡壘地板實體
  3. 選擇”上視基準面”繪畫兩個同心圓,外圓40MM,內圓36MM,向上”拉伸”形成厚度為60MM堡壘實體
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”上視基準面”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”作為草圖平面,以原點為中心繪畫直徑為40圓,繪畫樓梯開口如上圖. 向上”拉伸”形成厚度為2MM樓頂實體
  6. 選擇”前視基準面”繪畫”樓梯”草圖,每級樓梯高4MM寬4MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填4MM生成樓梯實體
  7. 選擇”前視基準面”繪畫”內城磚”草圖,城磚高10MM寬15MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”蝕雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填5MM生成內城磚實體
  8. “外城磚”與”頂樓城磚,”地板城磚”如第7步一樣.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫”城門”草圖,使用切除方向選擇”完全貫穿”,切出城門口.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫”窗口”草圖,使用切除方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後窗口.左右窗口如同.
  11. 選擇”堡壘頂面”作為草圖平面.繪畫八個城垛,寬5MM*高5MM,使用切除選擇”給定深度”深度是5MM,切出城垛
  12. 裝配40MMX40MM底座

 

3D打印-SOLIDWORKS全屏快速切換

3D打印-SOLIDWORKS全屏快速切換

SOLIDWORKS窗口框架的UI元素很多占螢幕的一半,顯示屏在大也也略有不便.雖你可在”菜單/視圖”勾選各UI元素的顯示和隱藏(狀態欄,工具欄,任務窗口,MotonManager,FeatureManager樹區域),快捷鍵可幫助你快速切換.

 

全屏與窗口快速切換.

  1. 按F11切換全屏
  2. 按F8切換顯示狀態
  3. 按F3切換快速捕捉
  4. 按F5切換選擇過濾器
  5. 按F10切換工具欄
  6. 按F9切換FeatureManager樹區域
  7. 按CTRL+F1切換任務窗格
  8. 切換狀態欄(需要自定義快捷鍵)
  9. 切換MotonManager(需要自定義快捷鍵)

3D打印-地圖之製作關隘

3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘

關隘常設於險要之地,是防禦外敵的大型建築,關隘防禦重點是關外,而關內側不設防守,樓梯則在設在關內.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 製作模型底座40MMX40MM
  3. 選擇”地板平面”繪畫如上圖關隘草圖,使用”拉伸”工具,深度填50MM,生成關隘主體.
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”地板”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”繪畫樓頂草圖,使用”拉伸”工具,深度填2MM,向下生成樓頂實體.
  6. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯切口草圖,使用”切除”工具,深度填2MM,為樓梯切出開口.
  7. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯草圖,每級樓梯均高4MM長使用”拉伸”深度填10MM,為樓梯生成實體.
  8. 選擇”關隘主體”各面繪畫牆磚草圖,牆磚高10MM長使用”切除”工具深度填0.5MM,切出牆磚.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫牆垛草圖,牆垛高5MM寬5MM.使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後牆垛.左右兩側牆垛如同.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫城門草圖,城門高14MM寬對並上側兩角倒角半徑為5.99MM,使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後城門
  11. 選擇”關隘背面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填10MM,為關內拱門實體.
  12. 選擇”關隘正面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填5MM,為關外拱門實體.
  13. 選擇”牆壁面”繪畫窗口草圖, 窗口高10MM寬對並上側兩角倒角半徑為3.99MM, 使用”切除”工具,深度填2MM切出窗口,另外三面牆壁均如同切出窗口
  14. 製作寶箱
  15. 製作木箱
  16. 製作水缸
  17. 製作盾牌

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

關隘,堡壘,營地,高山使用40MM*40MM的底座大小剛剛好.

製作3D模型

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 的正方形
  4. 向上拉伸2MM形成底座實體
  5. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  6. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 另一個37.6MM*37.6MM正方形,厚度剛好是1.2MM
  7. 向下拉伸4MM形成圍邊實體
  8. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  9. 以原心為中點繪畫一個直徑9MM的圓
  10. 向下拉伸4MM形成穴柱實體
  11. 使用”線性陣列”工具生成9個圓,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填3

 

3D打印-地圖之製作皮靴

3D打印-地圖之製作皮靴
3D打印-地圖之製作皮靴

平民與貴族大多穿布鞋.皮靴作為兵士作戰時的重要護具不太講究外觀

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填21MM, 7.11MM, 26.72MM,分別生成”鞋底基準面”,”鞋面基準面” ,”鞋筒基準面”
  3. 選擇”上視基準面”使用”條樣曲線”繪畫”鞋底草圖”
  4. 選擇”鞋面基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋面草圖”
  5. 選擇”鞋筒基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋筒草圖”10mm左右.
  6. 選擇”前視基準面”與”右視基準面”使用”條樣曲線”繪畫前後左右四條鞋形引導線草圖,注意的是要”穿透”或”重合”
  7. 使用”放樣”工具輪廓選擇”鞋底草圖””鞋面草圖””鞋筒草圖”.引導線選擇前後左右四個鞋形草圖,生成皮靴實體
  8. 使用”放樣切割”工具,重複3至6步但要使用”等距實體”工具,距離設為2MM,挖空皮靴實體.
  9. 製作6MM大小的護盾
  10. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”,分別生成垂直和水平兩條”盾牌基準軸”.讓皮靴與護盾裝配.

3D打印-地圖之製作頭盔

3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔

頭盔從古至今都是兵士的重要護具,但是頭盔流水線造型令3D建模難度大大增加.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個半徑46MM的半圓,作為”頭盔底座”草圖
  4. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一個點與原點垂直,高度為2MM,作為”頭盔頂點”草圖
  5. 選擇”右視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔前後外形引導線兩張草圖
  6. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔右側外形引導線草圖
  7. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”頭盔底座”和”頭盔頂點”注意順序.引導線分別選擇前後車右側外形.生成頭盔實體.
  8. 接落來要把頭盔挖空,但”放樣”生成的實體不一定可以使用”抽殼”工具.不過我們可以使用”放樣切割”工具.重複2至6步繪畫小2MM頭盔草圖.來挖空頭盔實體
  9. 選擇”右視基準面”繪畫如上圖的草圖,使用”切除”工具,在頭盔的正面切出開口
  10. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM,生成”頭盔右側基準面
  11. 選擇”頭盔右側基準面”繪畫草圖,以繪畫一個直徑5MM的圓.方向選擇兩側對稱.深度填6MM生成眼罩轉軸實體.
  12. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,第二參考選”轉軸圓心”生成”眼罩基準面”
  13. 選擇”右視基準面”繪畫眼罩輪廓前側草圖,呈弧形厚度2MM如上圖.
  14. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,在轉軸中心繪畫高68MM寬1.2MM眼罩輪廓轉軸草圖
  15. 選擇”眼罩基準面”分別繪畫眼罩引導線內外兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  16. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫眼罩引導線上下兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  17. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”輪廓前側”和”眼罩轉軸”注意順序.引導線分別選擇前上下左右四條弧線.生成頭盔實體.
  18. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”前後點”兩張草圖,並且要與”眼罩基準面”重合.
  19. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”上下弧線”兩張草圖,並且要與”前後點”重合.
  20. 選擇”前視基準面”繪畫冠”外側”草圖並且要與”上下弧線”重合.
  21. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”前點”和”後點””外側”注意順序.引導線分別選擇”上下弧線”.生成冠狀實體.
  22. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫面部護罩草圖,方向選擇”兩擇對稱”,拉伸方向選”右視基準面”,深度填2MM,生成面部護罩實體
  23. 選擇”前視基準面”使用”條樣曲線”工具繪畫繪畫”眼睛輪廓”,使用”切除”工具,方向選擇”完全貫穿”給眼罩開孔.
  24. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”右視基準面”,鏡向實體選擇所有生成的實體.

3D打印-地圖之製作弓箭

3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭

弓箭一直是古代戰爭重要遠距離攻擊武器.能在遠處射殺敵將.英格蘭長弓更令法國騎兵聞風喪膽.因為要放置在小小城堡之內,所以弓的造型有DD肥大.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具以原點為底繪畫弓臂剖面草圖,並在中間繪畫一條平行中線.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,選擇平行,第二參考選擇中線,生成”中線基準面”
  5. 選擇”上視基準面”繪畫直徑2MM的圖
  6. 選擇”中線基準面”繪畫直徑2MM的圖
  7. 選擇”前視基準面”分別繪畫弓臂外側與內側的草圖
  8. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇2MM的圖和2MM的圖草圖,引導線選擇弓臂外側與內側的草圖,創建弓臂實體.
  9. 使用”圓頂”工具,選擇”弓臂底面”,大小填5MM生成圓頂.
  10. 使用”鏡向”工具,選擇”弓臂”實體生成上側的弓臂
  11. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個寬2MM高28.2MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”弓弦”實體
  12. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個長20MM高3MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”箭杆”實體
  13. 選擇”箭杆頭面”繪畫三角形,使用多邊形工具,邊數填3,勾選內切圓.生成箭頭草圖
  14. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”箭杆頭面”,選擇偏移距離填3mm,生成”箭尖基準面”
  15. 選擇”箭尖基準面”在箭杆圓中心畫一個點.繪畫箭尖草圖
  16. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓分別選擇箭頭和箭尖草圖,創建箭頭實體.
  17. 選擇”前視基準面”繪畫箭羽草圖,長8MM高1.36MM,帶有弧度.如上圖.
  18. 使用”拉伸”工具,勾選”兩側對稱”,深度填3MM,生成箭羽實體.
  19. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  20. 選擇”圓柱”,點選擇箭杆實體,生成”弓箭基準軸”.

 

放置弓箭在城堡內側的牆壁上

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡牆壁”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城牆壁繪畫一條斜線,作為弓箭的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”直線”,參考實體選擇”斜線”,生成”弓箭基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”弓箭”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇弓箭基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇箭底面和拱門面,點選”重合”後按”添加”
  10. 弓箭剛剛好掛在牆壁上,並切箭頭在窗口邊上.

3D打印-地圖之製作武士刀

3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀

日本武士刀乃世界第一名刀僅有一刃.刀刃分為三段”文哈刃”,”平造刃”,”破甲刃”.刀身具有一定的弧度.全長105cm,刃長72cm柄長26cm刃寬3.2cm刃厚0.8cm.因為刀刃極薄在加上模型的縮小3D打印可能會有困難.

另外有樣野要講.在”真侍魂”裏最小有五人使用武士刀.有D人話武士刀必須雙手握,但柳生十兵衛就是雙刀一長一短.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具繪畫武士刀剖面草圖,另外在各個刃位繪畫一條直線.如上圖.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”文哈刃直線”選擇重合,生成”文哈刃基準面”
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”平造刃直線”選擇重合,生成”平造刃基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線1”選擇重合,生成”破甲刃基準面1”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線2”選擇重合,生成”破甲刃基準面2”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”刀尖”選擇重合,生成”刀尖基準面”
  9. 選擇”文哈刃基準面”繪畫文哈刃剖面草圖
  10. 選擇”平造刃基準面”繪畫平造刃剖面草圖
  11. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  12. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  13. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃剖面草圖”和”平造刃剖面草圖”,引導線選擇”文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  14. 選擇”破甲刃基準面1”繪畫破甲刃剖面草圖1
  15. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  16. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  17. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  18. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖1”,引導線選擇” 文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  19. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  20. 選擇”前視基準面”繪畫破甲刃弧線草圖
  21. 選擇”前視基準面”繪畫破甲背弧線草圖
  22. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖2”,引導線選擇” 破甲刃弧線草圖”和”破甲背弧線草圖”,生成破甲刃實體.
  23. 選擇”刀尖基準面”繪畫一個點的刀尖草圖
  24. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖刃弧線草圖
  25. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖背弧線草圖
  26. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”刀尖草圖”,引導線選擇”刀尖刃弧線草圖”和”刀尖弧線草圖”,生成刀尖實體.
  27. 選擇”前視基準面”繪畫劍把與護手摸草圖.
  28. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把與護手”實體
  29. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  30. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”武士刀基準軸”.

 

放置武士刀在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為武士刀的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”武士刀基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”武士刀”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇武士刀基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇武士刀底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 武士刀剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作盾牌

3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌

盾牌乃是士兵作戰時的重要護具.騎兵與步兵均會裝備,為避面拌腳一般都上寬下窄,為增加剛性都具有一定的弧度.左手持盾牌遮蔽身驅.也可用於檔格.由於這可模型只是放置與城堡內側所以無設計把手.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬12MM 厚度是使用”3點原弧”工具弧半徑為28MM.繪畫呈弧盾牌剖面草圖
  4. 使用”拉伸凸台”工具向上拉伸20MM形成盾牌實體
  5. 使用”特徵/圓角”工具對盾牌頂左右兩角進行倒角,半徑選擇5MM
  6. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌的星形紋章
  7. 盾牌弧形使用”3點原弧”工具繪畫半徑為並切比窄5MM
  8. 使用”特徵/包裹”工具,勾選”浮雕”,厚度填5MM,包裹草圖面選擇”盾牌凸面”,生成星形紋章和盾牌正面弧形
  9. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌弧形,使用”切除”工具,選擇兩側對稱,深度填18MM,切出盾牌外觀弧形
  10. 使用”特徵/倒角”工具,對盾牌所有邊進行倒角
  11. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  12. 選擇”点和面”,點選”上視基準面”与”圆点”,生成”盾牌基準軸”.

 

放置盾牌在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為盾牌的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”盾牌基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”盾牌”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇盾牌基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇盾牌底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 盾牌剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作長劍

3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍

長劍乃是步兵的重要武器.一般在狹窄的街道佈防.由劍柄和劍身所組成.劍柄又包括劍把,護手和柄頭三個部件組成,不過我無實現柄頭.劍身有六個面所組成並具有雙刃.因為只是模型我無實現劍鞘.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高6.8MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把”實體
  5. 選擇”劍把頂部的面”繪畫一個直徑5mm的圓,然後向下”拉伸凸台”0.5MM形成護手實體
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填32,生成”劍身基準面”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”劍刃基準面”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填40MM,生成”劍尖基準面”
  9. 選擇”劍把頂部的面”繪畫具有六條邊的劍身剖面圖,劍身寬5MM,厚1.2MM.刃是0.2MM.如上圖,然後向上”拉伸”,方向形成到一個面.面選擇”劍身基準面”,形成具有六個面的劍身.
  10. 選擇”劍身基準面”繪畫具有六邊的劍身剖面圖
  11. 選擇”劍刃基準面”繪畫具有四邊的劍身剖面圖
  12. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇六邊和四邊的劍身剖面圖,草圖,創建劍刃實體.
  13. 選擇”劍尖基準面”繪畫劍尖草圖,在原點放縱一個點.
  14. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與劍刃顶部的面,創建槍尖實體.
  15. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  16. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”長劍基準軸”.

 

放置長劍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為長劍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”長劍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”長劍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇長劍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇長劍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 長劍剛剛好放置在地板的上面