城牆由磚塊堆砌而成.並將其保存Action『動作』.通過更改前景色與背景色生成效果不同城牆紋理
- 繪畫磚塊紋理並保存Action動作
- 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.彈出『新動作』視窗.『名稱』填『城牆紋理』
- 開新檔案寬512*高512解析度512.模式RGB像素.底色設為透明.
- 啟用對齊與網格.『網線間格』設128像素
- 使用『矩形選框』Rectangular Marquee工具,在左上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
- 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』,選『岩磚』動作執行Play『播放』.將該選區填充
- 在選區激活狀態下轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』.
- 對選區內則進行描邊,界定灰泥區域.選擇『編輯->描邊』Edit->Stroke
『寬度』Width設8像素 |
『顏色』Color設白色 |
『位置』Location選Inside『居內』 |
『模式』Mode選『正常』Normal |
『不透明度』Opacity設100% |
- 渲染右上角岩磚.選擇『城牆』圖層或者選擇RGB色版
- 使用『矩形選框』在右上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
- 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
- 對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
- 渲染第二行岩磚.選擇『城牆』圖層
- 使用『矩形選框』在第二行中間創建256*128像素選區,占兩個方格.
- 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
- 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
- 『城牆』圖層使用『矩形選框』劈開石塊先選左邊石塊.按CTRL吧石塊移向右則.將右邊石塊移向左則.
- 在Alpha1色版使用上序方法劈開灰泥區域.
- 在『城牆』圖層重新在兩石塊中間創建選區,執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
- 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
- 複製『城牆』上半部分將它移到下半部分.此時城牆推砌玩成.
- 複製 Alpha1上半部分後將它移到下半部分.此時灰泥區域已完全界定
- 按CTRL+ALT+’禁用Grid『網格』
- 選擇Alpha1色版
- 讓石直角呈圓角,『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
- 選『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L.將Shadows『陰影』與Highlights『高光』標記向中間滑動.銳化顏色
Input Levels『輸入色階』填151, 1.00, 173 |
Output Levels『輸出色階』填0, 255 |
- 按住CTRL鍵選ALPHA 1色版加載選區
- 返回Layers『圖層面版』新建『灰泥』圖層.讓灰泥顯得薄而碎.
- 使用『深綠色』0x102800油漆桶填充灰泥.
- 『選則->反選』Select->Inverse或按Shift+Ctrl+I
- 按Q鍵啟用『快速蒙版』模式
- 『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設19 |
『平滑度』Smoothness設5 |
- 在按Q鍵退出『快速蒙版』模式
- 按Delete鍵讓灰泥層生成破碎效果
- 按CTRL+D鍵取消選擇框
- 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%. |
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 增強灰泥效果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』
『裂縫間距』Crack Spacing填20 |
『裂縫深度』Crack Depth填7 |
『裂縫亮度』Crack Brightness填8 |
- 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』按Stop Playing/Recording『停止記錄』