Maya之飛機駕駛艙

3D建模-飛機駕駛艙
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塑造飛機駕駛艙是很好的學習歷程,它是著個飛機模形最有趣的部分,下面以Maya為例給出常細的實現步驟.

  1. 使用創建/多邊形基本體/球體(Create/Polygon Primitive/Sphere)工具.
  2. 軸向細分數(Subdivisions Axis)填20
  3. 將X軸旋轉90度
  4. 使用縮放(SCALE)向內縮放它,直到相近駕駛艙的大小
  5. 刪除中線的後半部分
  6. 選擇第6列縮放(SCALE)到與第7列到同一條直線,
  7. 選擇所有7行使用縮放(SCALE)反放向縮進,使它們縮進殼內
  8. 通過縮放(SCALE)和移動(Translate)內殼的頂點.
  9. 刪除內殼不需要的面(FACE)
  10. 選擇邊界邊工具(Select\Select Border Edge Tool),選擇外部的邊沿並使用補洞(Fill Hole)創建一個新的面
  11. 擠壓(Extrude)生成駕駛艙
  12. 通過插入迴圈邊工具(Insert Edge Loop Tool),對駕駛艙分割出垂直的邊.
  13. 在駕駛艙頂部塑造舵峰添加四條,如上圖.
  14. 刪除駕駛艙後側的面
  15. 選擇頂點移動(Translate)並向上拉
  16. 使用頂點吸附(Vert Snap)按住V鍵與機身的頂部頂點
  17. 選擇底部的頂點,在Y軸移動(Translate)並平鋪,按住V鍵與機身的底部頂點吸附(Vert Snap)選擇側面的頂點,在X軸移動(Translate)並垂直,因為與機身的頂點數部對應,只能按住V鍵與機身的側面頂點吸附(Vert Snap)後移動(MOVE)頂點令邊水準.
  18. 從駝峰後面的三角部分填加分割,並於機身頂點吸附(Vert Snap).
  19. 把駕駛艙刪除的面刪除
  20. 切換為正交頂視圖,開此繪畫坐位
  21. 為駕駛艙艙口分割出邊,將前部和後部分割三次.
  22. 選擇內側的面並擠壓(Extrude)不要拉動,而是轉為縮放(SCALE),創建出駕駛艙內側一致的邊.
  23. 在次向下擠壓(Extrude)創建座位區域
  24. 刪除駕駛艙中間面因為要創建一個空心的模形
  25. 選擇駕駛艙邊沿向上擠壓(Extrude)
  26. 駕駛艙中線的頂點以傾斜,移動(Translate)頂點在次使它共面
  27. 移動(Translate)頂點使座位平整
  28. 點擊菜單網格/鏡像幾何體選項(Mesh/Mirror Geometry Options),設置鏡像-X軸完成 鏡像(Mirror).
  29. 把中間的頂點合拼,使用編輯網格/合拼(Edit Mesh/Merge)工具

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