





3D建模-飛機駕駛艙
塑造飛機駕駛艙是很好的學習歷程,它是著個飛機模形最有趣的部分,下面以Maya為例給出常細的實現步驟.
- 使用創建/多邊形基本體/球體(Create/Polygon Primitive/Sphere)工具.
- 軸向細分數(Subdivisions Axis)填20
- 將X軸旋轉90度
- 使用縮放(SCALE)向內縮放它,直到相近駕駛艙的大小
- 刪除中線的後半部分
- 選擇第6列縮放(SCALE)到與第7列到同一條直線,
- 選擇所有7行使用縮放(SCALE)反放向縮進,使它們縮進殼內
- 通過縮放(SCALE)和移動(Translate)內殼的頂點.
- 刪除內殼不需要的面(FACE)
- 選擇邊界邊工具(Select\Select Border Edge Tool),選擇外部的邊沿並使用補洞(Fill Hole)創建一個新的面
- 擠壓(Extrude)生成駕駛艙
- 通過插入迴圈邊工具(Insert Edge Loop Tool),對駕駛艙分割出垂直的邊.
- 在駕駛艙頂部塑造舵峰添加四條,如上圖.
- 刪除駕駛艙後側的面
- 選擇頂點移動(Translate)並向上拉
- 使用頂點吸附(Vert Snap)按住V鍵與機身的頂部頂點
- 選擇底部的頂點,在Y軸移動(Translate)並平鋪,按住V鍵與機身的底部頂點吸附(Vert Snap)選擇側面的頂點,在X軸移動(Translate)並垂直,因為與機身的頂點數部對應,只能按住V鍵與機身的側面頂點吸附(Vert Snap)後移動(MOVE)頂點令邊水準.
- 從駝峰後面的三角部分填加分割,並於機身頂點吸附(Vert Snap).
- 把駕駛艙刪除的面刪除
- 切換為正交頂視圖,開此繪畫坐位
- 為駕駛艙艙口分割出邊,將前部和後部分割三次.
- 選擇內側的面並擠壓(Extrude)不要拉動,而是轉為縮放(SCALE),創建出駕駛艙內側一致的邊.
- 在次向下擠壓(Extrude)創建座位區域
- 刪除駕駛艙中間面因為要創建一個空心的模形
- 選擇駕駛艙邊沿向上擠壓(Extrude)
- 駕駛艙中線的頂點以傾斜,移動(Translate)頂點在次使它共面
- 移動(Translate)頂點使座位平整
- 點擊菜單網格/鏡像幾何體選項(Mesh/Mirror Geometry Options),設置鏡像-X軸完成 鏡像(Mirror).
- 把中間的頂點合拼,使用編輯網格/合拼(Edit Mesh/Merge)工具