Maya之TIF文件載入警告

3D建模-TIF文件載入警告

Maya在載入.tif文件時會彈出下麵的警告:

TIFFReadDirectory: Warning, foo: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered.

TIFFReadDirectory: Warning, D:/Maya/sourceimages/bbg.tif: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered.

這是Maya的.tif文件載入器(LIBTIFF)讀取到未能識別的數據塊,但為什麼別人的製作的.tif文件就無種警告呢?按我下麵方法就可導出無警告的.tif文件

  1. Photoshop載入.tif文件
  2. 按Ctrl鍵+shift鍵+S鍵彈出”另存為”窗口
  3. “格式”擇(*.tff,*.tiff)
  4. “圖層壓縮”勾選”仍掉圖層並存儲拷貝”
  5. 生成.ttf文件

這樣Maya載入.ttf文件就吾回彈出警告

Maya之MudBox發黑問題

3D建模-MudBox發黑問題

MudBox自2011版分為32BIT和64BIT後對顯卡的要求越來越高,而且只支持ATI與NVIDA 顯卡,很多電腦安裝後模型發黑而且很慢無法旋轉.你有以下幾個解決方案.

  1. 更新驅動,最快捷的方法.但xp自2010年後廠家就很小更新驅動.ATI在2010有個12版最後支持XP
  2. 更換顯卡,臺式機有PIC-E槽還好點,但手提電腦就無要想了
  3. 安裝最新驅動,並且安裝MudBox-2011(32BIT),這個版本對顯卡要求還不太高.
  4. 整台機更換,最後的解決方案.

Maya之手部骨骼

3D建模-手部骨骼
3D建模-手部骨骼

3D建模-手部骨骼

當你要彎曲手指時要綁定骨骼,從而獲得平滑的旋轉

  1. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 按數字4鍵啟動線框模式
  4. 骨骼/關節(Skeleton/Joints)
  5. 按Y鍵在手指的3個關節位創建關節
  6. 最後在指尖創建一個關節
  7. 所有手指按3至5執行
  8. 切換到透視視圖
  9. 在Y軸移動關節至手指中間
  10. 創建手掌和手腕關節
  11. 設置關節鏈
  12. 選擇第一個關節作為子關節
  13. 按住Shift鍵選擇第二個關節作為父關節
  14. 按P鍵連接骨骼
  15. 重複11至13步驟完成骨骼連接
  16. 如果連接錯誤可選擇關節後按Shift鍵+P鍵斷開骨骼
  17. 按F8切換到對象模式
  18. 選擇手部加按住Shift鍵選擇骨骼
  19. 蒙皮/綁定蒙皮/平滑綁頂(Skind/Bind Skin/Smooth Bind)
  20. 按F8選擇手指關節,按E鍵選轉(Roate),
  21. 中指比食指彎曲,無名指比中指彎曲,小指比無名指彎曲
  22. 要注意,手指手指之間的面(Face)不能重疊.試想一下人的皮膚粘在一起骨骼移動時會點樣.

Maya之手部UV

3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV

3D建模-手部UV

  1. 按下F11選擇手部多邊形對象模型(OBJECT)
  2. 按下SHIFT同時選擇前視模板
  3. 創建UV/平面貼圖選項( UV/Planar Mapping Options)
  4. 選擇Y軸生成平面映射
  5. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  6. 下面主要的工作是把重疊指甲和手指的UV分離
  7. 切換到3D透視視圖
  8. 按F11選擇選擇指甲的面(FACE),按ALT+鼠標左鍵(LEFT)移動焦點.
  9. UV紋理編輯器/多邊形/分割UV(UV Texture Editor/Polygons/Splits UVs)
  10. 按W鍵移動(Translate)到一側
  11. 按F12選擇指甲兩側重疊的6個UV
  12. 按E鍵使用縮放往兩側張開
  13. 按F12選擇指甲前端重疊的3個UV
  14. 按W鍵使用移動往移端張開
  15. 切換到3D透視視圖
  16. 按F11選擇選擇手指心的面(FACE)
  17. UV紋理編輯器/多邊形/分割UV(UV Texture Editor/Polygons/Splits UVs), 要注意手指與手指之間UV不能重疊.
  18. 按W鍵移動(Translate)到一側,剩下的是手指背的面(FACE)也移到一側.
  19. 按F12選擇手指與指甲重疊的UV並移動(Translate)到內側
  20. 大拇指、食指、中指、無名指、小指以7至19步完成. 大拇指的UV需在做Z軸平面映射
  21. 按F11選擇選擇手背的面(FACE),按ALT+鼠標左鍵(LEFT)移動焦點.
  22. 分割UV(Splits UVs)按W鍵移動(Translate)到一側,剩下的是手心的面(FACE)也移到一側.
  23. 張開手背和手心側面重疊的面,點選一個UV然後按F對焦滾輪放大後移動UV,這樣做的喂一好處是減小平面UV
  24. 手腕需X軸平面映射

Maya之手部

3D建模-手部

手部建模的困難在於它的逼正寫實,手部非常富有表現力,塑造出具有掌紋,皮膚褶皺,色斑,指甲,彎曲手掌.任何不當的造型都會破壞可信度.首先造出平直的手掌和手指,然後令手指能彎曲和緊握.

  1. 創建/多邊形基本體/立方體(Create/Polygon Primitives/cube),在網格中間拉出
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出打橫三條環邊,剛好四隻手指,打豎兩條環邊性成掌紋
  4. 按F9,鼠標拖放選擇先後頂點一齊移動(Translate),拉出手掌的形狀,
  5. 按F11,選擇中指的面(FACE)
  6. 編輯網格/擠壓(Edit Mesh/Extrude),拉出最長的中指
  7. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出中指關節,每只中指3個關節
  8. 按F11,選擇中指頂端的面(FACE)
  9. 擠壓(Extrude)拉出一點點後按R縮小(SCALE)塑造出指尖
  10. 切換到透視視圖視圖,CTRL鍵+鼠標Left鍵切換焦點
  11. 按F9,鼠標拖放選擇先後頂點一齊移動(Translate)調整手掌和中指的厚度
  12. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).在中指需分割兩次,把中指塑造為六邊形
  13. 按F11選擇中指所有的面(FACE)
  14. 網格/提取(Mesh/Extracr)提取出中指
  15. 按F10選擇中指的邊,令中指由粗變窄,尖尖的中指
  16. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)在每個關節位的左右兩則處分割
  17. 指關節也應逐漸變窄,為添加指甲作準備
  18. 按F11選擇指尖頂部的四個面
  19. 擠壓(Extrude)馬上按R縮小(SCALE)在向下擠壓(Extrude)
  20. 在次擠壓(Extrude)向上拉形成指甲,移動頂點修整指甲
  21. 使用混合變形來優化中指
  22. 手指與手掌的組合
  23. 顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)檢查所有面法線的朝向是否正確,只要有一個面反轉都會引起錯誤
  24. 編輯手部UV
  25. 創建手部骨骼
  26. Mudbox數字雕刻

Maya之手指與手掌的組合

3D建模-手指與手掌的組合
3D建模-手指與手掌的組合
3D建模-手指與手掌的組合
3D建模-手指與手掌的組合

3D建模-手指與手掌的組合

  1. 大拇指在最上方,按大拇指、食指、中指、無名指、小指的順序, ,每只手指絕非平行
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 按F8選擇中指按CTRL+D把中指複製三次,按W移動(Translate)到相應的位置
  4. 大拇指在最上方,再次複製中指,按E旋轉(ROATE)90度作為大拇指,指甲翻向外側,按W移動(Translate)到相應的位置,按E鍵縮短並加粗.
  5. 食指在大拇指的下麵, 食指比中指與無名指稍短,按E鍵縮短(Scale). 輕輕旋向(ROATE)中指並貼緊
  6. 中指的長度無需調程
  7. 無名指比中指稍短,按E鍵縮短(Scale). 輕輕旋向(ROATE)中指並貼緊
  8. 小指在無名指下麵,按E鍵縮短縮窄. 輕輕旋向(ROATE)無名指並貼緊
  9. 把手掌和手指的材質透明度設為50%左右
  10. 插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).打橫四條環邊,剛好與四隻手指的中線對接,打豎一條環與大拇指的中線對接.確保手掌有足夠的邊(Edge)與手指對接
  11. 網格/結合(Mesh/Combine)令手掌與手指結合為一個多邊形
  12. 切換到透視視圖
  13. 按F9選擇手指頂點然後按V進行頂點吸附
  14. 編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),把重疊的頂點合併.
  15. 移動(Translate)第三節關節的頂點與手掌邊沿平習慣成行
  16. 選擇手腕的面擠壓(Extrude)出手臂.

Maya之手指

3D建模-手指
3D建模-手指

3D建模-手指

手指是重點塑造

  1. 按F8選擇手指
  2. 按CTRL+D複製多邊形
  3. 按W把複製品移到(Translate)到一邊
  4. 選擇中指複製品,按住SHUIFT鍵加選原裝品中指
  5. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  6. 創建變形器/混合變形(Create Deformers/Blend Shape)
  7. 窗口/動畫編輯器/混合變形/(Window/Animation Editors/Blend Shape)
  8. 把數值調到1即100%,這將允許低多邊形手指任何更改影響高多邊形手指
  9. 按F3切換到多邊形(Polygon)模式,
  10. 按F8選擇手指
  11. 網格/平滑(Mesh/Smooth)
  12. 按F8選擇低多邊形手指
  13. 按F10選擇手指底中間的邊(Edge)按W拉動讓手指變得圓潤
  14. 按F9選擇手指關節位中間上下6頂點拉升讓其形成明顯的關節位.
  15. 按F9選擇指甲尖的3個頂點按W移動拉長指甲
  16. 按F9選擇指甲縫的頂點拉升讓皮膚包裹指甲
  17. 按F9選擇手尖頂點按W移動與指甲貼合
  18. 一旦完成手指優化就可以把高多邊形中指刪除

Maya之混合變形

3D建模-混合變形
3D建模-混合變形

3D建模-混合變形

混合變形器可以幫助你塑造低多邊形的同時,而又讓你可以直接觀察高級平滑的多邊形結果,而且這個技巧容易學習易於上手

  1. 按F8選擇多邊形
  2. 按CTRL+D複製多邊形
  3. 按W把複製品移到一邊
  4. 選擇複製品,按住SHUIFT鍵加選原裝品
  5. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  6. 創建變形器/混合變形(Create Deformers/Blend Shape)
  7. 窗口/動畫編輯器/混合變形/(Window/Animation Editors/Blend Shape)
  8. 把數值調到1即100%,這將允許低多邊形任何更改影響高多邊形
  9. 按F3切換到多邊形(Polygon)模式
  10. 選擇原裝多邊形
  11. 網格/平滑(Mesh/Smooth)
  12. 通過移動(Translate)頂點(VERTICE)或面(FACE)優化模型
  13. 多個角度觀察,推擠和拉扯
  14. 一旦完成就可以把高多邊形刪除

Maya之平滑

3D建模-平滑
3D建模-平滑

3D建模-平滑

通過對多邊形添加分段來平滑模形,此Maya功能簡單快捷.但缺點是它是不可的逆轉,要做好備份

  1. 按F8選擇多邊形
  2. 網格/平滑/選項(Mesh/Smooth/Options)
  3. 分段級別(Division levels)範圍為1到值越大多邊形對象就越平滑.默認為1.一般填1或2.

連續性(Continuity) 範圍為0到1.值越大多邊形對象就越平滑.默認為1