櫻槍是士兵的主要武器,長度比人要高,主要作衝鋒對付騎兵,但對付步兵(持劍盾)則稍遜一籌.
- 打開SOLIDWORKS新建零件模型
- 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
- 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高28MM寬6MM的矩形
- 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建木杆實體
- 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”木杆頂部面”,偏移距離選擇填5MM,生成”血槽基準面”
- 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”血槽基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”槍尖基準面”
- 選擇”木杆頂部面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬2MM高0.8MM如上圖.
- 選擇”血槽基準面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬4MM高1.3MM如上圖.
- 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇剛建的兩個血槽草圖,開始約束選”垂直於輪廓”,結束約束選”無”,創建血槽實體.
- 選擇”槍尖基準面”繪畫槍尖草圖,在原點放縱一個點.
- 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與血槽草圖,創建槍尖實體.
- 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
- 選擇”圓柱”,點選擇木杆實體,生成”櫻槍基準軸”.
放置櫻槍在城堡內側
- 打開”城堡”模型
- 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
- 在城角繪畫一個點,作為櫻槍的放置點.
- 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
- 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”櫻槍基準軸”.
- 以建立派生零件載入”櫻槍”模型
- 在移動實體的”配合設定”中
- 選擇櫻槍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
- 選擇櫻槍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
- 櫻槍剛剛好放置在地板的上面