喪屍或獸人被砍劈後露出骨骼.而骨骼需要應用平滑3D效果.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 激活『套索』Lasso工具.繪制骨骼輪廓.如上圖.
- 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe用於製作骨骼置換貼圖渲染Alpha1『色版』.
- 將前景色設為白色按ALT+BACKSPACE填充選框.
- 讓圖像輪廓圓滑『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
- 讓圖像白色邊緣變圓滑.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動
- 打亂圖像添加凹紋Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%. |
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian. |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 給圖像添加斑點Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』
- 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』重新加載骨骼選框.但因邊緣羽化.並無恰到其處加載選框.
- 新建『圖層』Layer並命名為『骨骼』
- 將『前景色』設為淺奶油色按ALT+BACKSPACE填充骨骼選框
- 按CTRL+D取消選框
- 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『骨骼』圖層.令『骨骼』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』 |
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理 |
光照顏色選白色 |
『強度』Intensity設25 |
『聚焦』Focus設23 |
『光澤』Gloss選0 |
『材質』Material選0 |
『曝光』Exposure選0 |
『環境光』Ambience選6 |
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版 |
勾選『白色部分突起』White is high |
『高度』Height設為100. |