此紋理適用於渲染『肌肉』或『血肉』紋理.而且適合製作ACTION.方便渲染傷口.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 生成『肌肉』圖層
- 『肌肉』圖層生成血肉基本混合色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設深紅色0X9D0F0F |
『背景色』Background設暗紫色0x6D0602 |
- 『肌肉』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填15%. |
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』 |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 『肌肉』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
- 『肌肉』圖層Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪畫筆』
『線條長度』Stroke Length設15 |
『明/暗平衡』Light/Dark Balance設59 |
『描邊方向』Stroke Direction設『水平』Horizontal |
- 按CTRL+A選擇整個『肌肉』圖層.按CTRL+C複製選框紋理
- 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『肌肉』置換貼圖Alpha1
- 按CTRL+V將整個『肌肉』紋理粘貼到Alpha1色版.作為血肉立體外觀置換貼圖.
- 返回『肌肉』圖層
- 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『肌肉』圖層.令『肌肉』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』 |
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理 |
光照顏色選白色 |
『強度』Intensity設25 |
『聚焦』Focus設25 |
『光澤』Gloss選0 |
『材質』Material選0 |
『曝光』Exposure選0 |
『環境光』Ambience選6 |
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版 |
勾選『白色部分突起』White is high |
『高度』Height設為100. |