為炮口添加煙霧傚果.你需要先添加粒子流.為炮彈射出時冒出煙霧.此傚果有助於增強來福炮立體感
- 『創建->粒子->超級噴設』Create->Particles->Super Spray.在『左視口』炮口前端放置粒子發射器.其箭頭指向炮彈發射方向.
- 讓『煙霧粒子』與『炮筒』練接.使其與『炮口』一起移動. 點擊工具欄『選擇並鏈接』選『煙霧粒子』然後拖向『炮筒』
- 選『煙霧粒子』呈扇形 .選『煙霧粒子』. 切換到『命令面板->修改器』Command Panel->Modifier. 按如下設定:
| 『基礎參數』Basic Parameters | 數值 |
| 『軸偏離』Off Axis | 0度 |
| 『擴散』Spread | 30度 |
| 『平面偏離』 Off Plane | 0度 |
| 『擴散』Spread | 30度 |
| 『粒子生成』Particle Generation | 數值 |
| 勾選『粒子使用總數』Use Total | 10000 |
| 『速度』Speed | 0.30m |
| 『發射開此』Emit Start | 8幀 |
| 『發射停止』Emit Stop | 20幀 |
| 『壽命』Life | 30幀 |
| 『變化』Variation | 40 |
| 『粒子尺寸』Particle Size | 數值 |
| 『尺寸』Size | 0.20m |
| 『變化』Variation | 20% |
- 開啓『材質編輯器』Material Editor或按M鍵.選擇未用材質.點『漫反射』Diffuse樣式右側按鈕. 開啓『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser.
- 雙擊『Particle Age』貼圖.返回『材質編輯器』設定Particle Age Parameters
| Color #1 | 橙色(255,165,0) |
| Color #2 | 黃色(255,1,0) |
| Color #3 | 黑色(0,0,0) |
- 點『轉到父對象』.返回『反射基礎材質』Blinn Basic Parameters.點擊『不透明度』Opacity右側按鈕. 開啓『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser
- 雙擊『煙霧』貼圖.令財質呈現『半透明』『煙霧繚繞』效果
- 對粒子系統應用新材質
