風水羅盤-地母翻卦九星盤-3D建模

風水羅盤-地母翻卦九星盤 風水羅盤-地母翻卦九星盤風水羅盤-地母翻卦九星盤-3D建模

地母翻卦九星盤
内徑 半徑74mm,直徑148
外徑 半徑94mm,直徑188
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 8mm
字體尺寸 SIZE-細  
字體厚 1mm
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 撳T鍵『頂』Top視覺
  2. 樣條綫『圓』Circle,内圓半徑74mm,外圓半徑
  3. 加入『編輯樣條綫EDIT Spline
  4. 撳『附加』導入内圓
  5. 撳數字鍵2『分段』模式
  6. 撳CTRL+A内圓弧形綫段.
  7. 撳『拆分』值填5.此時共廿四綫段
  8. 撳住CTRL键選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  9. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  10. 撳數字鍵1『頂點』模式
  11. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  12. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』撳『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.向下壓出下凹平臺.
數量 -0.5mm
  1. 添『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  2. 撳E鍵繞Z軸『旋轉』5度
  3. 用Text 生成『地母翻卦九星』. 字體尺寸 SIZE-8mm
  4. 添『編輯樣條綫
  5. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具令『九星』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  6. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  7. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』『地母翻卦九星』
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』

其它『地母翻卦九星』用『複製』與『旋轉』生成.

  1. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』

 

導出MD2檔

Save Animation 禁用
Generate Normals 激活
  1. 撳Export導出MD2檔.
  2. 導出MD2檔時顯示『MD2 Export Error』『Object is not a mesh』,可嘗試加入『編輯網格』或刪『UVW展開』再次加『UVW展開

 

風水羅盤-八宮黃泉盤-3D建模

風水羅盤-曜煞黃泉/八宮黃泉 風水羅盤-曜煞黃泉/八宮黃泉

八宮黃泉盤
内徑 半徑74mm,直徑148
外徑 半徑94mm,直徑188
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 14mm
字體尺寸 SIZE-細 8mm
字體厚 1mm
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 撳T鍵『頂』Top視覺
  2. 樣條綫『圓』Circle,内圓半徑74mm,外圓半徑
  3. 加入『編輯樣條綫EDIT Spline
  4. 撳『附加』導入内圓
  5. 撳數字鍵2『分段』模式
  6. 撳CTRL+A内圓弧形綫段.
  7. 撳『拆分』值填5.此時共廿四綫段
  8. 繞Z軸旋轉5度
  9. 撳住CTRL键選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  10. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  11. 撳數字鍵1『頂點』模式
  12. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  13. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』撳『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.向下壓出下凹平臺.
數量 -0.5mm
  1. 添『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  2. 撳E鍵『旋轉』5度
  3. 用Text 生成『八宮黃泉』.
  4. 添『編輯樣條綫
  5. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具『卦名』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  6. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  7. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』『八宮黃泉』
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』
  1. 其它『八宮黃泉』用『複製』與『旋轉』15度生成.
  2. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』

 

導出MD2檔

Save Animation 禁用
Generate Normals 激活
  1. 撳Export導出MD2檔.
  2. 導出MD2檔時顯示『MD2 Export Error』『Object is not a mesh』,可嘗試加入『編輯網格』或刪『UVW展開』再次加『UVW展開

 

風水羅盤-三元廿四山陰陽盤-3D建模

風水羅盤-三元廿四山陰陽盤 風水羅盤-三元廿四山陰陽盤

三元廿四山陰陽盤
内徑 半徑94mm,直徑188
外徑 半徑114mm,直徑228
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 14mm
字體尺寸 SIZE-細 8mm
字體厚 1mm
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 撳T鍵『頂』Top視覺
  2. 樣條綫『圓』Circle,内圓半徑94mm,外圓半徑
  3. 加入『編輯樣條綫EDIT Spline
  4. 撳『附加』導入内圓
  5. 撳數字鍵2『分段』模式
  6. 繞Z軸旋轉45度
  7. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段.
  8. 撳『拆分』值填5.此時共廿四綫段
  9. 撳數字鍵3『樣條綫』模式
  10. 撳『輪廓』值填 -10mm.
  11. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段
  12. 選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  13. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  14. 撳數字鍵1『頂點』模式
  15. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  16. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』按『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.向下壓出下凹平臺.
數量 -0.5mm
  1. 加入『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  2. 撳E鍵『旋轉』5度
  3. 用Text 生成『廿四山』.
  4. 加入『編輯樣條綫
  5. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具『卦名』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  6. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  7. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』廿四山
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』
  1. 其它廿四卦山用『複製』與『旋轉』15度生成.
  2. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』

 

導出MD2檔

Save Animation 禁用
Generate Normals 激活
  1. 撳Export導出MD2檔.
  2. 導出MD2檔時顯示『MD2 Export Error』『Object is not a mesh』,可嘗試加入『編輯網格』或刪『UVW展開』再次加『UVW展開

 

風水羅盤-坐山劫煞盤-3D建模

風水羅盤-坐山劫煞盤 風水羅盤-坐山劫煞盤

 

廿四坐山劫煞盤
内徑 半徑74mm,直徑148
外徑 半徑94mm,直徑188
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 18mm
字體尺寸 SIZE-細 3mm
字體厚 1mm
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 樣條綫『圓』Circle
  2. 加入『編輯樣條綫EDIT Spline
  3. 撳數字鍵2『分段』模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段.
  5. 撳『拆分』值填5.此時共廿四綫段
  6. 撳數字鍵3『樣條綫』模式
  7. 撳『輪廓』值填 -10mm.
  8. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段
  9. 撳E鍵『旋轉』5度
  10. 選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  11. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  12. 撳數字鍵1『頂點』模式
  13. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  14. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』按『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.向下壓出下凹平臺.
數量 -0.5mm
  1. 加入『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  2. 用Text 生成『廿四天星盤』.
  3. 加入『編輯樣條綫
  4. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具『卦名』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  5. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  6. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』廿四天星盤
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』
  1. 其它廿四天星盤用『複製』與『旋轉』15度生成.
  2. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』

 

導出MD2檔

Save Animation 禁用
Generate Normals 激活
  1. 撳Export導出MD2檔
  2. 導出MD2檔時顯示『MD2 Export Error』『Object is not a mesh』,可嘗試加入『編輯網格』.

風水羅盤-廿四天星盤-3D建模

風水羅盤-廿四天星盤 風水羅盤-廿四天星盤

廿四天星盤
内徑 半徑54mm,直徑108
外徑 半徑74mm,直徑148
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 8
字體厚 1mm
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 樣條綫『圓』Circle
  2. 加入『編輯樣條綫EDIT Spline
  3. 撳數字鍵2『分段』模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段.
  5. 撳『拆分』值填5.此時共廿四綫段
  6. 撳數字鍵3『樣條綫』模式
  7. 撳『輪廓』值填 -10mm.
  8. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段
  9. 撳E鍵『旋轉』5度
  10. 選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  11. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  12. 撳數字鍵1『頂點』模式
  13. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  14. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,.選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』按『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.擠出圍邊.
  5. 加入『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  6. 用Text 生成『廿四天星盤』.
  7. 加入『編輯樣條綫
  8. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具『卦名』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  9. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  10. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』廿四天星盤
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』
  1. 其它廿四天星盤用『複製』與『旋轉』15度生成.
  2. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』

風水羅盤-後天八卦-立體建模

風水羅盤-后天八卦 風水羅盤-后天八卦風水羅盤-後天八卦

八卦
內圓直徑 68MM
外圓直徑 88MM
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 6
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 樣條綫『圓』Circle
  2. 加入『編輯樣條綫』EDIT Spline
  3. 撳數字鍵2『分段』模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段.
  5. 撳『拆分』值填此時共八綫段
  6. 撳數字鍵3『樣條綫』模式
  7. 撳『輪廓』值填 -10mm.
  8. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段
  9. 撳E鍵『旋轉』45度
  10. 選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  11. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  12. 撳數字鍵1『頂點』模式
  13. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  14. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,.選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』按『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.擠出圍邊.
  5. 加入『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  6. 用Text與Line樣條綫生成『卦名』與『符號』.
  7. 加入『編輯樣條綫
  8. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具『卦名』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  9. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  10. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』八卦
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』
  1. 其它七卦用『複製』與『旋轉』生成.
  2. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』E

3ds Max導出MD2檔

3ds Max導出MD2檔啉住將3D模型導出『.OBJ』但寫『解碼』費時.更好方法導出『MD2』模型. 『MD2』仍名作『Quake2』專屬3D模型.有大量書籍講解『MD2』模型結構.

  1. 首先網絡下載『ms』與『md2Export.ms』.
  2. 『ms』與『md2Export.ms』屬於Script腳本.需複製到『C:\Program Files\Autodesk\3ds Max \scripts\startup』
  3. 重啟『3ds Max』
  4. 撳Q選擇3D模型.
  5. 撳『Edit mesh編輯網格
  6. 撳『Utilities』錘子圖標
  7. 撳『MAX Script』->『Utilities』選MD2 Exporter.激活『MD2 Exporter』Script腳本.
  8. 撳『Export』導出MD2模型檔.
 Save Animation 『保存動畫』勾選激活,導出動畫.
Frame Step 『幀步』.默認1.
Active Time Segment 導出『冚辦爛』活動時間段
Custom Time Segment 導出指定時間段
Generate Normals 『生成法線』勾選激活
Export 『導出』MD2模型檔.

 

3ds Max 2009 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\scripts\startup
3ds Max 2018 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts\startup

 

3ds Max『編輯網格』Edit mesh

3ds Max『編輯網格』Edit mesh最初3ds Max只支持『網格』mesh.即將模型分解為三角形.游戲引擎以『三角形』渲染.因三角形可確保對象FACE為共面.而避免游戲引擎渲染出錯.

Modifiers->Mesh Editing->Edit mesh
修改器->網格編輯->編輯網格

 

風水羅盤-天池3D建模

風水羅盤-天池 風水羅盤-天池

風水羅盤-天池

3DS MAX 建模環境設定

天池  
外圓直徑 60mm
邊緣直徑 68mm
  1. 設定單位 設為『毫米』mm
  2. 啓用更多栅格. 柵格間距5mm
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 撳主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 撳S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 撳A鍵激活『角度捕捉
  7. 撳SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 撳W鍵激活『選擇幷移動
  9. 撳ALT+W最大化視口
  10. 在視口渲染紋理

 

天池』3D建模

  1. 用『Line工具繪畫『天池』橫截面,如上圖.
  2. 加入『車削』工具
『度數』 360
『焊接內核』 勾選激活
『分段』 32
『網格』 勾選
『對齊』 『最小』
  1. 用『矩形』與『』生成『紅綫』
  2. 加入『ProBoolean』工具
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』

 

 

『玻璃面』3D建模

  1. 圓柱體Cylinder製作玻璃
半徑 29.MM
高度 1.0MM
高度分段 1
端面分段 1
邊數 32
  1. 撳M鍵激活『材質編輯器
『不透明度』 5%
『漫反射』色 白色RGB(255,255,255)
  1. 指派『材質』給玻璃

 

『指針』 3D建模

  1. 用『』『』『矩形』工具繪畫『天池』橫截面,如上圖.
  2. 用『擠出Extrude生成實體

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳數字鍵3激活多邊形模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』多邊形
  5. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
  6. 選切割『多邊形』
  7. 撳『工具』->『斷開』CTRL+B
  8. 撳『工具』->『松弛』
  9. 撳W鍵移動UV頂點於一則.
  10. 撳E鍵縮放『冚辦爛』UV頂點與『棋盤格』相若
  11. 撳『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target 『默認』Default
『寬度』Width*『高度』Height 1024*1024
『邊』Edges 白色
『可見邊』Visible Edges 若禁用.則只渲染『接縫邊』

若勾選激活,渲染『橫隔邊』.

『接縫邊』Seam Edges 勾選激活
『渲染輸出』Render Output PCX圖檔
  1. 撳『渲染UV模板』Render UV Template

 

 

Photoshop『天池』紋理填充

  1. 填充『岩砂』紋理
  2. 銀:R=211,G=212,B=213
  3. 玫瑰金:R=243,G=152,B=0

 

Photoshop『指南針』紋理填充

  1. 填充『岩砂』紋理
  2. 紅:R=255,G=0,B=0
  3. 藍:R=0,G=0,B=255

 

 

3ds Max法綫貼圖

3ds Max法綫貼圖3ds Max『法綫貼圖』在『烘培紋理』基礎添加光照效果.在『低解釋度』模型上貼『高解釋度』凹凸貼圖.以增加模型細節.『法綫貼圖』依然用『渲染到紋理』與『法綫凹凸貼圖』應用于對象.

  1. 載入3D模型
  2. 撳T鍵『頂視口』TOP
  3. 烘培紋理』撳『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵)
『常規設置』->『渲染設置』 3DSMAX.Scanline.Renderer.no.advanced.lighting
『烘培對象』->『投影貼圖』->『選取』 選『目標』撳『添加』
『輸出』->『添加』Add 選Normal Map『法綫貼圖』
『輸出』->『選定元素通用設置』->『目標貼圖位置』Target Map Slot 選『凹凸』Bump
『選定元素通用設置』->『寬度』Width*『高度』Height 512*512
『選定元素唯一設置』->『輸出到法綫凹凸』Output into Normal Bump 勾選激活
  1. 撳『渲染到紋理』->『渲染』