3ds Max圓環形狀如同『炸麵包圈』. 圓環可以理解為多個圓柱組成.
- 『創建->標準幾何體->圓環』Create->Standard Primitives->Torus
- 滑鼠拖動先拉出圓環外徑.
- 再拉圓環內徑
『參數』Parameters | 簡介 |
『半徑1』Radius1 | 從圓環中心到圓形中心距離 |
『半徑1』Radius1 | 圓形截面半徑 |
『旋轉』Rotation | 『邊』旋轉角 |
『彎曲』Twist | 每分段扭曲角度 |
『分段』Segments | 指定『圓環』分段默認24.分段值越高圓環平滑. |
『邊』Sides | 指定『圓形』截面分段默認12 |
『平滑』Smooth | 使圓環平滑有四種設置『ALL』『Sides』『None』『Segments』 |
『全部』ALL | 平滑所有邊緣 |
『無』None | 以面狀顯示所有多邊形 |
『側面』Side | 平滑『圓環』分段.而『圓形』截面呈面狀 |
『分段』Segments | 平滑『圓形』截面邊緣, 而『圓環』分段呈面狀 |
『切片』Slice On | 啓用切片. 分段量不變. |
『切片從』Slice From | 切片角度範圍從0~360度. 此值需小於Slice To |
『切片到』Slice To | 切片角度範圍到0~360度. |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |