『展開UVW』Unwrap UVW將紋理坐標展開.即將頂點坐標與紋理相對應.紋理坐標初此全為零.需要見其展開對應紋理.並最終將其導出『.UVW』文檔.
修改器->UV坐標->UVW展開 |
Modifiers->UV Coordinates->Unwrap UVW |
- 按Q鍵點選網格.
- 在堆棧加入『展開UVW』
- 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
- 撳『顯示快速平面貼圖』顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
- 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』,按XYZ『軸』設定『片面』
- 撳『快速平面貼圖』按『片面』自動展開
- 展開『編輯UV』Edit UVs ->『打開UV編輯器』Open UV Editor
- 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 | 載入紋理在UV編輯 |
- 按W鍵將左側與右側重叠.
- 按R健放大盡量覆蓋紋理.
- 關閉UV編輯器
- 按M鍵激活『材質編輯器』
『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
UV偏移 | 0.0 |
UV瓷磚 | 1.0 |
- 將材質指派『正方體』
- 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
子對象模式 | 數字按鍵 |
『頂點』Vertex | 1 |
『邊』Edge | 2 |
『多邊形』Polygon | 3 |
『通道』Channel | |
『重置UVW』Reset UVWs | 重置所有紋理坐標. |
『保存』Save | 將紋理坐標導出為『.UVW』文檔 |
『加載』Load | 按『CTRL+ALT+SHIFT+L』將紋理坐標從『.UVW』文檔重新導入. |
『編輯UV』Edit UV | |
『打開UV編輯器』
Open UV Editor |
激活紋理編輯器 |
『視圖中扭曲』
Tweak In View |
|
『顯示快速平面貼圖』
Display Quick Planar Map |
顯然『片面』Planar此平面用于展開UV頂點 |
『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』
Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X |
按XYZ『軸』設定『片面』 |
『快速平面貼圖』
Quick Planar Map |
按『片面』自動展開UV. |
編輯UVW->編輯
Edit UVWs->EDIT |
按當前頂點模式選擇 |
移動/水平移動/垂直移動
MOVE MODE |
按W鍵移動
按住SHIFT移動滑鼠以約束水平或垂直移動 |
旋轉
ROTATE MODE |
E |
縮放/水平縮放/垂直縮放
SCALE MODE |
R |
自由形式模式
FREE FORM Gizmo |
編輯UVW->工具
Edit UVWs->Tools |
|
水平翻轉
Flip Horizontal |
水平翻轉UV頂點 |
垂直翻轉
Flip Vertical |
垂直翻轉UV頂點 |
水平鏡像
Mirror Horizontal |
ALT+CTRL+SHIFT+N |
垂直鏡像
Mirror Vertical |
ALT+CTRL+SHIFT+M |
焊接選定項
Weld Selected |
CTRL+W |
目標焊接
Target Weld |
CTRL+T |
斷開
Break |
CTRL+B
將選擇UV頂點與未選UV頂點分割. |
分離邊頂點
Detach Edge Verts |
CTRL+D,D |
縫合選定項
Stitch Selected |
貼圖拼合 |
緊縮UV
Pack UVs |
令UV重新組合成更細空間. |
重縮放群集
Rescale Clusters |
|
繪製頂點
Sketch Vertices |
按1鍵切換『頂點』模式 |
鬆弛Relax | 若UV坐標過緊,可嘗試用『鬆弛』工具展開UV坐標.距離近UV頂點推遠,距離遠UV頂點拉近.睇下表 |
渲染UVW模板
Render UVW Template |
鬆弛Relax | |
三種鬆弛算法 | 『由多邊形角鬆弛』『由邊角鬆弛』『由中心鬆弛』 |
迭代次數 | 鬆弛算法運算次數 |
數量 | 設置頂點移動速度 |
拉伸 | 允許頂點移動量 |
保持邊界點固定 | |
保持外部角 |
貼圖 | |
展開貼圖 | 基於相鄰面之間角度將網格分割成片段 |
法綫貼圖 | 基於法綫展開貼圖 |
展開貼圖 | 從一個面開始逐漸展開紋理坐標 |
紋理 | |
紋理棋盤格 | 數字棋盤格 |
Checker Pattern(棋盤格) | 黑白棋盤格 |
角度扭曲 | |
區域扭曲 | |
拾取紋理 | 激活『材質/貼圖瀏覽器』載入位圖紋理 |
移除紋理 | 刪除貼圖 |
重置紋理列表 |
選項->首選項 | 按CTRL+O |
渲染寬度*渲染高度 | 默認256px*256px |
平鋪 | 拼接 |
平鋪亮度 | 拼接亮度 |
使用自定義位圖大小 | 位圖顯示尺寸 |
持續更新 | 自動更新紋理貼圖 |
平鋪位圖 | 根據指定平鋪量將位圖拼接 |
顯示圖像Alpha | 將紋理與貼圖混合 |
焊接閾值 |
接縫 | |
貼圖接縫 | |
接縫 | |
厚 | |
薄 | |
防止重展平 | |
規格化貼平 |
選擇工具 | |
擴大XY選擇 | 加號按鈕,擴張選區 |
收縮XY選擇 | 減號按鈕,縮細選區 |