Android遊戲之Activity模板

Android遊戲之Activity模板

Android是Linux系統.於其上運行APP都是Linux進程.Android APP沒有main入口函式.所以Android系統啟動APP時以Main Activity作為APP入口點.要理解Android APP運行需理解Activity生命週期.睇上圖左邊從Create到Destroyed完成整個生命週期.

Activity.onCreate():在創建時Activity加載界面並分配資源,如讀取音頻和3D模型.只會在啟動時被調用一次.

Activity.onStart():在onCreate()之後被調用或onRestart()之後調用

Activity.onRestart():用於重置Activity在onStop()之後被調用.

Activity.onResume():用於恢復(總會被調用)Activity在onStart()之後被調用或onPause()之後被調用

Activity.onPause():暫停(總會被調用).當Activity進入後臺時被調用

Activity.onStop():停止.當APP進入後臺時被調用.在onPause()之後調用.

Activity.onDestroy():銷毀.當APP退出時調用.若調用onPause()或onStop()之後onDestroy()將不會被調用.

為讓遊戲結構變得簡單.只需重寫onCreate()、onResume()和onPause()三個函式.下面是用於遊戲開發MainActivity.java模板

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// 初此遊戲資源

super.onCreate(savedInstanceState); //創建Activity時調用

setContentView(R.layout.main); // 把佈局填充給Activity

}

@Override

protected void onResume() {

// 恢復遊戲線程

super.onResume();

}

@Override

protected void onPause() {

// 暫停遊戲線程

super.onPause();

}

}

當你生成MainActivity.java文檔後需要在AndroidManifest.xml文檔中聲明為入口Activity

<activity android:name=”.MainActivity” android:label=”@string/app_name”>

<intent-filter>

<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />

<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />

</intent-filter>

</activity>

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