Android遊戲之抽象『屏幕』

Android遊戲之抽象『屏幕』

設計抽象『屏幕』SCREEN類.為以後屏幕設計提供模板.update()更新所有對像.而present()則負責渲染. deltaTime為每次調用時間間隔. pause()與resume()當遊戲『暫停』與『恢復』時調用. 而dispose()則在遊戲退出時銷毀所有資源.釋放『記憶體』並保存設置.

public abstract class SCREEN {

public abstract void update(float deltaTime);// 更新

public abstract void present(float deltaTime);// 渲染

public abstract void pause();// 暫停

public abstract void resume();// 恢復

public abstract void dispose();// 清除/銷毀

public abstract boolean back();//檢查返會鍵

}

另需要『屏幕切換系統』GAME.每當設換屏幕時首先『暫停』然後『銷毀』資源並保存設置.然後設定新屏幕並『恢復』與『更新』.

public class GAME {

static private SCREEN  screen = null;// 當前屏幕

設置當前屏幕

static public void setCurrentScreen(SCREEN newScreen){

if(screen != null){

screen.pause();// 暫停

screen.dispose();// 銷毀

}

screen = newScreen;

screen.resume();// 恢復

screen.update(0);// 更新

}

獲取當前屏幕

static public SCREEN getCurrentScreen() {

return screen;

}

}

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