當Photoshop渲染紋理後導出給遊戯引擎.
- 將圖像保存為PSD文檔.不要刪除或改名
『圖層』Layer | 簡介 |
Material:WireFrame | 綫框UV座標 |
Base Layer:Color | 紋理 |
- 將『Material:WireFrame』圖層隱藏
- 按『合拼可見圖層』CTRL+SHIFT+E
- 縮小紋理減小『記憶體』消耗.Image->Image Size『影像->影像大小』
『寬度』*『高度』設256 *256『像素』 |
『解析度』設256 |
勾選『重定影像像素』選擇『兩次線性』 避免影像周圍出現邊框 |
- 導出PNG格式.Android JAVA Bitmap支持讀此格式.File->Save As『文件->保存為』按『存檔』
『格式』選PNG(*PNG) |