若佈料紋理用在角色模型衣衫.那麽佈料需呈現出『褶痕』『皺紋』『褶皺』.將『皺紋』應用在紋理貼圖中.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 繪畫迷彩服
- 生成褶痕圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『褶痕』置換貼圖Alpha1
- 激活『噴槍』Airbrush繪畫呈橫向噴塗褶痕.通過改變像素尺寸一次噴塗成功.
『畫筆』設Soft Round『柔角』65像素,畫面越大像素越大. |
『壓力』flow 設30% |
- 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『褶痕』圖層.令『褶痕』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』 |
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理 |
光照顏色選白色 |
『強度』Intensity設25 |
『聚焦』Focus設0 |
『光澤』Gloss選0 |
『材質』Material選-100塑膠傚果 |
『曝光』Exposure選0 |
『環境光』Ambience選100 |
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版 |
勾選『白色部分突起』White is high |
『高度』Height設為100. |