Photoshop渲染血積

Photoshop渲染血積

遊戯角色倒下後通常留下一攤血積.而渲染血積只在爆炸痕積添加滴珠與粘稠效果

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』Foreground設『深紅色』0x5A0330
  • 使用『深紅色』渲染爆炸痕跡.重複多次後將圖層合併.並將圖層命名為『爆痕』
  • 按住CTRL鍵加載『血積』選區.
  • 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為血積選區
  • 用白色0xffffff填充色版形成同樣爆炸痕跡
  • 『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抹』Filter->Artistic->Paint Daubs
Brush Size『畫筆大小』設5像素
Sharpness『銳化程度』設40像素
Brush Type『畫筆類型』選Sparkles『火花』
  • 『濾鏡->素描->塑料效果』Filter->Artistic->Paint Daubs
Image Balance『圖像平衡』設50
Smoothness『平滑度』設1
Direction『光照方向』設Top『頂』
  • 按住CTRL鍵加載Alpha1色版選區
  • 返回『血積』圖層
  • 在血積紋理基礎上添加光照效果.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
勾選『白色部分突起』White is high
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光度Exposure選0
環境光Ambience選0
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.

 

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