遊戯角色倒下後通常留下一攤血積.而渲染血積只在爆炸痕積添加滴珠與粘稠效果
- Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
- 將『前景色』Foreground設『深紅色』0x5A0330
- 使用『深紅色』渲染爆炸痕跡.重複多次後將圖層合併.並將圖層命名為『爆痕』
- 按住CTRL鍵加載『血積』選區.
- 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為血積選區
- 用白色0xffffff填充色版形成同樣爆炸痕跡
- 『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抹』Filter->Artistic->Paint Daubs
Brush Size『畫筆大小』設5像素 |
Sharpness『銳化程度』設40像素 |
Brush Type『畫筆類型』選Sparkles『火花』 |
- 『濾鏡->素描->塑料效果』Filter->Artistic->Paint Daubs
Image Balance『圖像平衡』設50 |
Smoothness『平滑度』設1 |
Direction『光照方向』設Top『頂』 |
- 按住CTRL鍵加載Alpha1色版選區
- 返回『血積』圖層
- 在血積紋理基礎上添加光照效果.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』 |
光照顏色選白色 |
移動光源位置照射直綫中間垂直 |
調整光綫『強度』Intensity大約50 |
勾選『白色部分突起』White is high |
光澤Gloss選-75 |
材質Material選0中性效果 |
曝光度Exposure選0 |
環境光Ambience選0 |
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面 |
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感. |