遊戲中經常見流動熔岩.但它只是『熱熔岩』紋理圖.下面給出繪畫『熱熔岩』通用法.
- Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
- 用純黑色0x000000填充,並名為『熱熔岩』圖層
- 在Channels『色板』新建Alpha1色板
- D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
- 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
- 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『熱熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
- 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將左則Shadows『陰影』滑塊向右移.使黑色區域向周邊伸延
- 切換/選擇『熱熔岩』圖層
- 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『熱熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』 |
光照顏色選白色 |
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47 |
移動光源位置照射直綫 |
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面 |
勾選『白色部分突起』White is high |
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感. |
光澤Gloss選-36 |
材質Material選0中性效果 |
曝光Exposure選0 |
環境光Ambience選10 |
- 切換Channels『色板』複製Alpha1色板.點選Alpha1將其拖動到Create New Channel『創建新通道』圖標.用於製作熔漿填充選區.並名為Alpha2
- 將Alpha2黑白區域調轉.Image->Adjust->Invert『圖像->調整->反相』或者按CTRL+I
- 將Alpha2黑白之閒形成100%對比.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最左則Shadows『陰影』滑塊移到最右側.
- 載入白色熔漿區域選區.按住CTRL鍵點Alpha2色板
- 切換Layers『圖層』新建圖層名為『熔漿』
- 『油漆桶』工具使用『桔紅色』0Xfb2900填充熔漿選區
- 縮小其選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
- 讓熔漿中央顯示出炙熱效果.『油漆桶』用橙色0xfb5900填充選區.
- 再次收縮選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
- 『油漆桶』用金黃色0xfbf200填充選區.
- 全選『熔漿』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』半徑設3像素
- 對『熔漿』圖層應用『外發光』Outer Glow樣式
Blend Mode『混合模式』選Screen『螢幕』 |
Opacity『不透明度』設75% |
Noise『雜色』設0 |
Glow Color『發光顏色』設0Xff2a00 |
Technique『方法』選Softer『較柔軟』 |
Spread『擴展』設0 |
Size『大小』設35像素 |