此紋理適用『爬蟲』『恐龍』『蜥蜴』皮膚.因以雲彩濾鏡生成可無縫平鋪.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 將『圖層』命名為『蜥蜴皮膚』
- 對『蜥蜴皮膚』進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設嫰綠色0XD5E043 |
『背景色』Background設紅褐色0x783522 |
- 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
- 按D鍵然後復位前後色,將 『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色.
- 對『Alpha1』應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
- 對『Alpha1』應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『蜥蜴皮膚 』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff |
『背景色』設黑色0x000000 |
- 打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%. |
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian. |
勾選Monochromatic『單色』 |
- 切換/選擇『蜥蜴皮膚』圖層
- 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『蜥蜴皮膚』圖層變得單薄.並且紋理向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』 |
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理 |
光照顏色選白色 |
『強度』Intensity設24 |
『聚焦』Focus設63 |
『光澤』Gloss選75 |
『材質』Material選96塑膠效果 |
『曝光』Exposure選0 |
『環境光』Ambience選8 |
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版 |
勾選『白色部分突起』White is high |
高度Height設為100. |
- 讓皮膚呈現鱗片傚果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂紋』
『裂縫間距』設6 |
『裂縫深度』設0 |
『裂縫亮度』設9 |