在DOS時代所有遊戯均256色,即使到Win9x時代顯示卡記憶體依然不足,256色游戯依然大行其道.其實無論二維或三維遊戯使用256色已足夠豐富.而使用調色板Paldata只需更變調色板某索引色.即可改變紋理顏色.將多個紋理共用相同調色板.並且不丟失顏色數據.宜且無須多次載入調色板以優化遊戯引擎
- Photoshop載入紋理
- 選Image->Image Size『影像->影像大小』
- 將Resample Image『重定圖像像素』設為Bilinear『兩次綫性』
- 歸納影像顏色Image->Mode->Indexed Color『影像->模式->索引顏色』
- 『顏色』Color設置為256
- 『調板』Palette選『自定』將會彈出Color Table『顏色表』
- 將此256色『顏色表』保存為cat
- 之後生成紋理前先將模式改為Indexed Color『索引顏色』.在『調板自定』Palette Custom在載入cat即可