Photoshop繪畫紅磚紋理

Photoshop繪畫紅磚紋理
Photoshop繪畫紅磚紋理

牆磚是房屋,建築,倉庫為外墻所使用.我地並非製作整面牆磚,而是製作單獨無縫平舖紋理.然後利用牆磚紋理填充2D空間.

  • 啓動Photoshop新建圖像
寬2100*高1200像素『寬7*高4英寸』
『分辨率』Resolution 填300.
『模式』Mode選RGB.
『內容』Contents選『透明』Transparent
  • 將前景色設為鮮紅色將背景色設為深紅色0x900202
  • 使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填22%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform.
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加龜列紋 Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』.
『裂縫閒據』Crack Spacing填12.
『裂縫深度』Crack Depth填3.
『裂縫亮度』Crack Brightness填10
  • 添加新圖層,將前景色設為灰泥色0x767676
  • 使用『直綫』Line工具.
選擇Create Filled『創建填充區域』
『粗細』Weight填0.3英寸.
『模式』Mode選『正常』Hormal.
『不透明度』設為100%
  • 按住SHIFT鍵繪畫牆磚灰色水泥紋,上為整塊牆磚,下為兩塊半截牆磚 形狀如上圖
  • 雙擊灰泥圖層 打開Layer Styles『圖層樣式』.勾選Bevel and Emboss『斜面和浮雕』
勾選『斜面和浮雕』Bevel and Emboss
『樣式』Sytle選『外斜面』Outer Bevel
『方法』Technique選『平滑』Smooth
『深度』設100%
『方向』選『下』Down
『大小』設5像素
『軟化』設10像素
  • 在灰泥圖層添加『雜色』.參數同上
  • 在灰泥圖層添加『龜列紋』. 參數同上
  • 『灰泥圖層』與『紅磚圖層』合拼.Layer->Flatten Image
  • 此時紅磚紋理製作完畢.但尺寸太大需將其縮細Image->Image Size『影像->影像大小』將寬度設為勾選『約束比例』
  • 將紅磚添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『紅磚』
  • 以製作紅墻為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『紅磚』

Photoshop填充細紋背景紋理

Photoshop填充細紋背景紋理
Photoshop填充細紋背景紋理

在Photoshop中生成細紋紋理.適合用於填充背景圖層.

  1. 生成『背景』圖層
  2. 『背景』圖層渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
  1. 『背景』圖層應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  2. 『背景』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  1. 『背景』圖層應用Filter->Stylize->Emboss『濾鏡->風格化->浮雕效果』.
『角度』90度.
『高度』1像素.
『數量』100%
  1. 『背景』圖層應用Image->Adjustments->Variations『圖像->調整->變化』 令紋理變明亮『加深祿色』

 

Photoshop填充圖層不透明像素

Photoshop填充圖層不透明像素

若Photoshop圖層模糊.無需『選框』工具摘取物件.快速填充非透明區域.

  1. 選擇『圖層』Layer不透明像素『Ctrl+點選圖層』加載選區.
  2. 設『前景色』顏色
  3. 用『前景色』填充選區『Atl+BackSpace』

Photoshop更改影像解析度

Photoshop更改影像分辨率

Photoshop影像解析度數值越高畫面越細膩.重設解析度

  1. 選則Image->Image Size『影像->影像大小』
  2. 取消勾選『重定影像像素』
  3. 『寬度』與『高度』不要修改,否則會改變影像大小
  4. 設Resolution『解釋度』默認為重設為1024單位選『像素/英寸』
  5. 按『確定』

 

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

即使DeepUV中展開並平鋪UV坐標時已非常細緻.但UV紋理坐標仍有可能被反轉.UV坐表交叉重疊或鬆弛『Relax』不當.通過設置棋盤格貼圖檢測蒙皮問題所在.通過『棋盤格圖案』填充紋理貼圖.然後模型上應用紋理.用不同顏色『填充紋理』貼圖區域.從而清晰顯示各UV區域.並給UV區域添加文字幫助識別各區域. 若『UV紋理坐標』反轉則文字會反向.以此放法可輕鬆查錯.

  1. 啟動DeepUV『展開』與『平鋪』3D模型UV紋理座標DeepUV->Export->Paint with Deep Paint 3D
  2. 啟動DeepPaint3D並載入3D模型
  3. 啟動Photoshop並安裝DeepPaint3D插件
  4. 為Photoshop載入圖案PAT. 下載『棋盤格』pat
  5. 選擇『Base Layer:Color』圖層.
  6. 使用『矩形選框工具』與『索套工具』在獨立UV區域建立選區
  7. 使用Edit/Fill『編輯/填充』或Paintbucket『油漆桶』工具.『填充』選『圖案』.『圖案』選不同顏色填充
  8. 使用Type『文字』工具在放置文字『皮膚/紋理/財質』等
  9. 選擇『文字』圖層與『Base Layer:Color』圖層合拼.『圖層->向下合拼』 CTRL+E
  10. 現在需要把『材質』導回通過Filter->Right Hemisphere->Material to Deep Paint 3D
  11. 或者也可以在DeepPaint3D通過Fetch the Material from Photoshop『從Photoshop導入紋理』
  12. 若文字反轉則UV紋理坐標被反轉.重新回到DeepUV將它地『翻轉』.
  13. 若棋盤格出現交錯.則意味UV紋理坐標出現重復或交叉.重新回到DeepUV將它地『移開』.
  14. 重復上述步驟檢查所有『UV紋理坐標』是否翻轉或重疊
  15. 若中途DeepPaint3D或Photoshop曾經關閉.首先Photoshop保存PSD圖檔.等DeepPaint3D再次導出紋理到Photoshop時.將剛保存PSD圖層『Base Layer:Color』拷貝過來.
DeepUV翻轉工具 簡介
Flip Horizontal 水平翻轉
Flip Vertical 垂直翻轉

 

DeepPaint3D與Photoshop交互 簡介
將紋理導出到DeepPaint3D Photoshop->Filter->Right Hemisphere->Material->Deep Paint 3D
從Photoshop導入紋理 DeepPaint3D->Fetch the Material from Photoshop

 

圖層Layer 簡介
Material:WireFrame 財質線框圖層
Base Layer:Color 顏色基楚圖層

 

Photoshop之載入圖案PAT

Photoshop之載入圖案PAT
Photoshop之載入圖案PAT

若為Photoshop安裝『圖案PAT』.可以通過『雙擊』載入但可能造成重複載入.

  1. 『編輯->預設管理器』.打開『預設管理器』視窗.
  2. 『預設類型』選『圖案』
  3. 『載入』選擇『PAT圖案』按『完成』
  4. 手動複製『PAT圖案』到Photoshop資料夾
  5. 選擇『Layer』圖層.
  6. 使用『矩形選框工具』與『索套工具』在各UV區域建立選區
  7. 使用Edit/Fill『編輯/填充』或Paintbucket『油漆桶』工具
  8. 『填充』選擇『圖案』
  9. 『圖案』選擇『紋理』
  10. 填充選區.
版本 PAT資料夾路徑
PS7.0 C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop 7.0\Presets\Patterns
PSCC2015 C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Patterns

 

 

DeepPaint3D與Photoshop之鏈接交互

DeepPaint3D與Photoshop之鏈接交互

經多日不懈努力.不斷重裝DeepPaint3D、Photoshop終於可以在Windows10通過DeepPaint3D將紋理導出到Photoshop.特將其寫低以免日後忘記.

  1. 安裝Photoshop7.0
  2. 安裝DeepPaint3D 2.3
  3. 啟動『Photoshop』與『DeepPaint3D』
  4. DeepPaint3D導入已『更新UV紋理坐標』3D模型.導入方式見下表
  5. 彈出『材質導入』Material Import窗口.選擇『材質』Mateial列表所示材質
  6. 點擊『Edit/Resize』設置材質尺寸.寬與高必須一至.並且值需要以2為基數.如『256/512/1024』默認為512,建議設為1024添加更多紋理細節
  7. 點擊『Channels』設置材質通道.將材質放在顏色通道. 點擊『C』顏色Color首字母
  8. 彈出『Add New Channel』選『Nothing』無. 顏色條目新增『New Blank Map』新空白貼圖.
  9. 返回『材質導入』Material Import窗口.點擊OK將3D模型導入
  10. 將財質導出到Photoshop點擊『Export Material to Photoshop』
  11. 導出到Photoshop後會自動生成兩格圖層.睇下表.請勿修改圖層名.否擇無法導回DeepPaint3D
  12. 將財質導回到DeepPaint3D點擊Material->Deep Paint 3D
圖層Layer 簡介
Material:WireFrame 財質線框圖層
Base Layer:Color 顏色基楚圖層

 

3D模型導入方式 簡介
直接打開 DeepPaint3D->File->Load
DeepUV導出 DeepUV->File->Export->Paint with Deep Paint 3D
3DSMAX導出 3DS MAX9->Right Hemisphere->Deep Paint 3D->Paint Selection

 

財質導出 簡介
Export Material to Photoshop 導出財質到Photoshop
File/Export/Materials->Photoshop 文件/導出/財質-> Photoshop

 

Photoshop之安裝DeepPaint3D插件

Photoshop之安裝DeepPaint3D插件
  1. 因DeepPaint3D插件只支持0-7.0-CS.而Win10不支持Photoshop6.0.這裡只以Photoshop7.0為例
  2. 安裝DeepPaint3D會自動將『插件』拷貝到Photoshop『Plug-Ins』資料夾
  3. 若手動安裝『插件』須將『8bf』與『DP3D_Material.8bf』拷貝到『C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins\』
  4. 設定exe『相容性』
  5. 勾選『以相容模式執行這個』
  6. 選擇『Windows XP(Service Pack 2)』按『確定』
  7. 啟動0在『濾鏡』彈出Right Hemisphere插件Image->Deep Paint 3D
  8. 若『視窗』被Photoshop阻擋未能移動.可通過『視窗->排列順序->拼排顯示』

Windows10安裝Photoshop CS

Windows10安裝Photoshop CS
Windows10安裝Photoshop CS

近日在Windows10-64Bit安裝早年『PS7、PhotoshopCS、PhotoshopCS2』等.但安裝程式『Setup.exe』一直在後臺等待居然無法轉到前臺,它等屬Win32程式Win10理應支持.可以肯定有某個程式佔用系統造成阻塞

  1. 按『CTRL+ALT+Delete』打開『工作管理員』睇到PS7安裝嚮導『exe』一直在後臺等待
  2. 滑鼠右擊『exe』彈出菜單啟用『分析等待鏈接(a)』
  3. 『分析等待鏈接』顯示『exe正在等待另一個處理程式(Thunder.exe)』.原來是『訊雷』造成程式阻塞
  4. 勾選『exe』後按『結束處理程序』PS7安裝嚮導隨即彈出運行

而PhotoshopCS2安裝後無法啟動則可通過『相容模式』解決.

  1. 按『WIN+E』啟用『檔案總管』打開PhotoshopCS2安裝位置『C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Photoshop.exe』
  2. 滑鼠右擊『exe』彈出菜單按『內容』彈出『Photoshop.exe內容』對話框
  3. 在『相容模式』勾選『以相容模式執行這個程式』下拉菜單選『Windows7』按『確定』

 

Photoshop之刪除背景色

Photoshop之刪除背景色

照片素材大都有純色背景.可以通過Photoshop魔法捧選擇背景範圍並刪除.但對於大量細小單獨背景魔法捧則略有不足.Photoshop有另一高效工具『顏色範圍』幫你完成所有工作.

  1. Photoshop打開圖片素材
  2. 選取->顏色範圍
  3. 勾選『選取範圍』
  4. 勾選『負片效果』
  5. 縮略圖中白色區域即你想要區域.按確定選定範圍.
  6. 複製選定範圍並新建圖層.按『Ctrl+C』複製、『Ctrl+V』貼上