DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

使用trueSpace建模後使用DeepUV展開與平鋪UV紋理座標.以下是操作紀要

  1. 首先3DStudioMax導入STL三維模型『STL檢查』STL Check進行模型檢查.如開孔、重複頂點這類錯誤.
  2. 然後為3DStudioMax安裝DeepUV插件若以安裝則跳過
  3. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.
  4. 若DeepUV載入.3DS三維模型後.紋理呈黑色可使用Deep Exploration再次保存3DS三維模型
  5. 若DeepUV睇唔清3D模型多邊形是否被選.啟用OpenGL進行3D渲染『File->Preferences->Rendering->Preferred 3D Renderer』. 詳睇DeepUV安裝與設置
  6. 然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  7. 選擇工具
  8. 鍵盤加速鍵
  9. 展開工具
  10. 展開不規則箱體紋理座標
  11. 展開不完整環形紋理座標
  12. 展開不規則圓柱體
  13. 緊縮紋理座標
  14. 更新UV紋理座標

 

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