鳳凰電單車開箱

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雖然員工搭車唔使錢,因返工地點路遠車疏塞車要成個幾鐘.想買電單車代步.原裝進口買唔起,只可買大陸生産.睇中大陸『鳳凰牌』,原包裝整箱運到樓下.整車已經裝好,安裝車頭車尾兩方形反光牌,前後車輪左右兩側圓形反光牌.圓形反光牌缺一.插入鋰電並鎖死,即完成安裝.車身與車輪均爲鋁,依言比非電動單車重.主要馬達和鋰電重,車輪12寸只可自用唔可車人.前LED燈好過無.車身可摺叠但依然不要帶上大巴或地鐵.人太多依然妨礙她人.『LED燈』與『檔位鍵』開關應設獨立鍵.雖然話防水但一旦大雨控制面板入水『檔位鍵』會失靈.

啓東電單車

  1. 先按『鋰電』開關鍵3秒喚醒鳳凰.上側黑色為鋰電『開關鍵』,下側白色為電量『測量鍵』.
  2. 再按儀表『電源』ON/OFF開關鍵3秒
  3. 向內『逆時針』轉動調速把手『右側』,但起步無力要脚踩助力起步.
  4. 三檔動力調速,只作用于助力模式,即脚踩助力.左側燈最細助力,右側燈最強助力.
  5. 臨時停車要刹死後輪『左手刹』.以免誤馬達啓動造成前輪跳起.
  6. 落車要關閉儀表『電源』.按住ON/OFF開關鍵3秒
鳳凰 PHOENIX
信號 TDW002Z
長*寬*高 1243mm*550mm*970mm
車重 18.60KG
驅動 電動+助力
最高時速 24km/h
續航 35KM
百公里電耗 1.2kW-h/100KM
鋰電 18650動力電芯10.4Ah
車架 航空鋁
車輪 12寸鎂合金一體輪
馬達 無刷馬達250W
刹車 前後雙碟刹

 

Mini LED電筒

Mini LED電筒 Mini LED電筒晚班收工行去搭車,行條小路無路燈兼多『泥頭車』.萬一司機睇唔到則非常危險.在網上購買LED電筒照明.『細細支』Mini可放在衫袋.『變焦套』推前聚焦.但發熱量較大.未知是LED燈珠或18650鋰電造成.

92mm
直徑 21mm
聚焦 燈頭推向前
散焦 燈頭推向後

 

『强光』 一按遠距離照射約20~30米
『弱光』 二按近距離照射
『爆閃』 三按警示燈,適合路口使用
『関燈』 四按

 

百得Pattex密封防黴膠

百得Pattex密封防黴膠日發現廚房水盤發生滲漏,之前用熱熔膠密封因滾水而膜 離.睇來要用『玻璃膠』重新密封,但又驚在廚房經常濕水會發黴發黑, Pattex『百得』『中性矽酮密封膠』長效防水防黴玻璃膠.德囯配方大陸生產,且價格偏貴買左支白色.

  1. 將水盤與檯面熱熔膠用刮刀清除
  2. 用乾布抹乾幷乾燥.
  3. 將『玻璃膠』瓶嘴切開,並裝入『尖嘴』
  4. 將『玻璃膠』裝入『膠槍』
  5. 將『尖嘴』伸到接縫,均勻地將密封膠擠入接縫
  6. 用手指將『密封膠』抹平.
  7. 用『百潔布』抹去多餘密封膠.
防黴等級 發黴發黑 發黑覆蓋率
4級 肉眼清晰睇見 大於60%
3級 肉眼清晰睇見 30%~60%
2級 肉眼清晰睇見 10%~30%
1級 需放大鏡可清晰睇見 1%
0級 50陪放大鏡無明顯發黴 0%

 

中性矽酮密封膠 NEUTRAL SILICONE
長效防黴型 Long-lasting Mould Resistant
持久防黴保護 Long-lasting mould
高彈性 High flexibility
持久密封防水 Durable sealing performance

 

502强力膠

502强力膠 502强力膠台尼康單反『眼罩』DK-20『取景器護目』.因手多將『橡膠眼杯』撕左落來.本想買個新.睇到502膠水適合『橡膠』與『塑料』粘合.大陸雜牌厰生產,細細支每次用一支唔驚用唔曬浪費.

  1. 用戒紙刀刮去『塑料護目』殘餘膠水
  2. 用紙墊住將502膠水搽在『塑料護目』
  3. 套上『橡膠眼罩』貼合按壓
  4. 用兩個鉄夾住兩三分鐘

Google移動設備易用性

Google移動設備易用性

近日Google Search Sonsole發現本網有『網頁不適合在移動設備上瀏覽』『此網頁可能難以在移動設備上瀏覽』.本網使用Wordpress不應出現這類情況.細睇之問題在於首頁『index.asp』『未設置視口』與『文字太小,無法閱讀』.此文檔只用作跳轉到wordpress.但Google也作『網址檢查』.本想唔理它,但Google話可能影響網站排名.此問題只以文本編輯『index.asp』在頭部添加viewport屬性.並以ASCII碼保存後上傳.

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />

儅上傳後可讓Google重新進行『網址檢查』按右上角『測試實際網址』若通過則『可建立索引的網址』與『網頁適合透過行動裝置瀏覽』

問題 修改方法
未設置視口 <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />
文字太小,無法閱讀
內容寬度超過了屏幕顯示範圍 更換Wordpress佈景主題
可點擊元素之間的距離太近
使用了不兼容的插件 頁面使用Flash等插件刪除即可

 

WD40除濕防銹潤滑劑

WD40除濕防銹潤滑劑

因維修轉軸需要.經朋友介紹買『WD40』先搖勻噴轉軸即可.『防銹』『除濕』『解綉』『潤滑』『清潔』『電導』一樽搞掂.可以講是傢用萬能潤滑劑.全名Multi-USE Product漢名『除濕防銹潤滑劑』.

防銹 與金屬強表面親和立及滲透性,排除金屬毛細孔內濕氣、水份並形成致保護膜,室內防銹期長達一年
除濕 強力排除金屬表面及電路表面濕氣,水分.使電器快速恢復.稱為『觸點復活濟』
解綉 快速松解生銹機件.並可清除金屬表面綉蝕
潤滑 精密潤滑機械部件,形成保護膜改善粘灰.潤滑機厰絲杆,滑軌,傚果極佳
清潔 去除油漬,汙坧及膠粘物,使金屬光亮如新.噴入進氣口.免拆保養氣動
電導 絕緣強度3800伏特/2.54mm不導電,快速清除觸點及插件表面氧化電阻,消除電路固障並恢復導點

 

企業級雙頻千兆無線路郵器

企業級雙頻千兆無線路郵器
企業級雙頻千兆無線路郵器

近日無線(wifi)路郵壞左.剛好有只TP-LINK 150M無線路郵.但手機傳送速度很慢.在淘寶上睇到MERCURY-MER1200G『企業級千兆無線路郵』帶四條全向天線.個老細話與TP-Link同一間廠出.而且價格低廉所以馬上落單.

到手後所謂千兆只是『5G最高867Mbps』+『2.4G最高300Mbps』.並非正真千兆路郵.不過信號超強而且帶有TURBO按鈕.用於擴大路郵器無線覆蓋範圍並增強無線信號穩定性.設定時要啟用UPnP否則影響BT下載速度.而且無USB接口.是否能長時間運行還有待測試.

 

遊戲建模之邊界盒

遊戲建模之邊界盒

邊界球』雖然可解卻大部3D模型『碰撞測試』問題.單若3D模型是長條形則不適合如『牆體』『長劍』.『軸對齊坐標邊界盒』axis-aligned bounding box(AABB)引入則可解決這類問題.每個『邊界盒』均由3D模型『中心點』與『最遠點』、『最近點』所組成.通過遍歷每個3D模型頂點找出XYZ三軸上最遠頂點.定義3D邊界盒:

typedef struct AABB_TYP {

VECTOR3D center;// 中心點

VECTOR3D far;// 最遠

VECTOR3D near;// 最近

}AABB, *AABB_PTR;

 

『3D模型』最遠點與最近點可遍歷所有3D模型頂點獲得:

1.最遠點與最近點清零

VECTOR3D far = {0,0,0};// 最遠點

VECTOR3D near = {0,0,0};// 最近點

2.遍歷所有3D頂點

for (int index = 0; index < vertex_num; ++index){

3.XYZ三軸最遠點

if (far.x > vertex_array[index].x)

vertex_array[index].x = far.x;

if (far.y > vertex_array[index].y)

vertex_array[index].y = far.y;

if (far.z > vertex_array[index].z)

vertex_array[index].z = far.z;

4.XYZ三軸最近點

if (near.x > vertex_array[index].x)

vertex_array[index].x = near.x;

if (near.y > vertex_array[index].y)

vertex_array[index].y = near.y;

if (near.z > vertex_array[index].z)

vertex_array[index].z = near.z;

}

 

判斷頂點是否為於邊界盒

bool Compute_Point_In_AABB(AABB_PTR aabb, VECTOR3D_PTR point)

{

if ((point->x >= aabb->center.x + aabb->near.x && point->x <= aabb->center.x + aabb->far.x) &&

(point->y >= aabb->center.y + aabb->near.y && point->y <= aabb->center.y + aabb->far.y) &&

(point->z >= aabb->center.z + aabb->near.z && point->z <= aabb->center.z + aabb->far.z) )

return true;

return false;

}

遊戲建模之邊界球

遊戲建模之邊界球

在3D遊戲中常對『3D模型』進行多邊形『碰撞檢測』.例如武器擊中『牆體』或『怪物』.最容易最常用是『邊界球』進『碰撞檢測』.每個『邊界球』均由3D模型『中心點』與『半徑』. 這『半徑』並不一定是最長半徑,通常這個值只包裹核心部分.定義3D球體:

typedef struct SPHERE3D_TYP{

float    x, y, z;// 中心點

float    radius;// 球體半徑

}SPHERE3D,* SPHERE3D_PTR;

 

『3D模型』最大半徑與平均平徑可遍歷所有頂點而取得:

1.模型半徑前設為零

radius_avg = 0;// 平均半徑

radius_max = 0;// 最大半徑

2.遍歷3D模型所有頂點

for (int index = 0; index < vertex_num; ++index)

{

3.計算3D頂點與中心距離

float dist = (float)sqrt(vertex_array[index].x*vertex_array[index].x +

vertex_array[index].y*vertex_array[index].y +

vertex_array[index].z *vertex_array[index].z);

4.累加半徑

radius_avg = radius_avg + dist;

5.求得最大半徑

if (dist > radius_max)

radius_max = dist;

}

6.計算平均半徑

radius_avg = radius_avg / vertex_num;

 

要對兩『邊界球』進行『碰撞檢測』只需求得兩『邊界球』之距,然後與兩『邊界球』半徑之和進行比較:

bool Compute_Sphere3D_In_Sphere3D(SPHERE3D_PTR sphereA, SPHERE3D_PTR sphereB)

{1.計算兩頂點XYZ分量距離

float x = sphereA->x – sphereB->x;

float y = sphereA->y – sphereB->y;

float z = sphereA->z – sphereB->z;

2.球體距離

float dist = sqrtf(x*x + y * y + z * z);

3.半徑之和進行比較

if (dist < (sphereA->radius + sphereB->radius))

return true;// 球體重疊/碰撞

else

return false;//

}

仿生蜘蛛

仿生蜘蛛
仿生蜘蛛

之前介紹『六腳類蜘蛛』機器人雖然可以行走並翻滾,但它的關節非常粗.與德國festo(費斯托) 的『仿生蜘蛛』(BionicWheelBot)相比就差太遠.『仿生蜘蛛』通過模仿摩洛哥後翻蜘蛛(cebrennus rechenbergi)的轉身與翻滾.通過wifi使用平板電腦進行控制.

身驅和長腿使用尼龍進行3D打印,但細睇之下有點唔似.因為尼龍的熔點比ABS更好,收縮比ABS更大,打印較大尺寸效果唔是很好.而且光潔度極高睇唔到線材的紋路.似模具內噴砂.

『仿生蜘蛛』共有8只腳,每只腳的膝關節和肩關節都裝有彈簧,與15個小型馬達.行走與轉身時只用六隻尖腳,中間的一對支腳收在腹下.每走一步三隻尖腳支撐並穩定身體,另外三隻尖腳提高並前移然後落地.轉身時中間一對尖腳作為支撐,另外四隻尖腳離地完成轉身.但行走速度有待提高.

如果『仿生蜘蛛』要進行翻滾動作,將六隻尖腳收起變為『車輪』,將平時收在腹下的只支腳伸出,通過不斷伸腿進行翻滾,向前伸就後翻,向後伸就前翻.甚至在一定坡度(5度)下翻滾,速度要比行走快得多.

但『仿生蜘蛛』結構比較複雜,即使量產售價也比較高.

特幀 數值
身長 展開570mm
身高 企高238mm
身寬 展開796mm
腳長 344mm
Gauge 164 mm
車輪直徑 267mm
關節 15個馬達
材料:身驅和腿 使用尼龍進行3D打印
電池 鋰電池7.4伏1000毫安
無線電模塊 866 MHz(WIFI)
無線電遙控 平板電腦
處理器 STM32F4
驅動器 14×自動鎖緊蝸輪單元
傳感器 1×BNO055絕對定向傳感器