SolidWorks之更改語言

SolidWorks之更改語言

SolidWorks安裝後是默認是英文版,若想更改為正體字,但在Options卻沒有設定語言選項,因為SolidWorks是跟據Windows的地區格式(註冊表)而顯示語言

  1. x:\swwi\lang\chinese\setup.exe安裝中文語言包, x:為SolidWorks安裝光碟符號
  2. 檔案總管\控制台\地區\格式
  3. 格式選擇『中文(繁體,臺灣)』按『套用』
  4. 啟動SolidWorks即顯示正體字
  5. 若想顯示其它語言需在『x:\swwi\lang\』安裝語言包,然後更地區格式

若想更改為英文版則更簡單無需獨立安裝語言包

  1. 打開『功能表/系統選項/一般』
  2. 勾選『使用英文功能表』
  3. 啟動SolidWorks即顯示英文

3D打印-地圖之製作塞門刀車

3D打印-地圖之製作塞門刀車

塞門刀車顧名思義用於塞住門口阻擋敵兵,並且前方裝有尖刀.然而話是用於狹窄的巷戰,但也可用平坦的地形.一字排開對付騎兵的衝鋒並其到保護步兵的作用,缺點是移動速度慢.但只要運用得當它的威力異常強大,在陸戰兵器排名第二.

 

建模並打印下列物品

  1. 車輪20mm*2
  2. 車輪軸套*1
  3. 尖刀*4
  4. 刀架
  5. 盾牌格仔
  6. 車架*1
  7. 3MM*40MM鋼軸*1

 

裝配

  1. 使用介紙刀刮去軸套底部的毛次
  2. 使用介紙刀盾牌尖的抽絲
  3. 因為PLA較脆,安裝時不要心急
  4. 上色

3D打印-製作塞門刀車之車架

3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架
3D打印-製作塞門刀車之車架

車架是整個模型的關鍵,需具有一定的剛性並與各組件連接.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”繪畫橫樑草圖
  3. 繪畫高3MM寬24MM距離原點坐標14MM的長方形作為橫樑
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填3MM生成橫樑實體
  5. 選擇”上視基準面”繪畫底板草圖
  6. 繪畫四個寬3MM高16MM長方形間隔1MM作為底板
  7. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填3MM生成底版實體
  8. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”前視基準面”面,偏移距離50MM生成”側板基準面”
  9. 選擇”側板基準面”繪畫側板草圖
  10. 繪畫四個寬3MM高18MM長方形間隔1MM作為側板
  11. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填2MM生成側板實體
  12. 選擇”側板基準面”繪畫扶手草圖
  13. 繪畫寬3MM長22MM長方形作為扶手
  14. 使用”特徵/拉伸凸台”方向1深度填5MM, 方向2深度填0.5MM生成扶手實體
  15. 選擇”側板基準面”繪畫推手草圖
  16. 繪畫3MM*3MM正方形作為推手
  17. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填15MM生成推手實體
  18. 使用”特徵/圓角”對車架邊角位進行倒圓角
  19. 使用”特徵/鏡向”生成整個車架
  20. 選擇”上視基準面”繪畫軸套槽口草圖
  21. 繪畫兩個5MM*6.2MM長方形作為軸套槽口
  22. 使用”特徵/拉伸切除”方向選擇”完全貫穿”在底板切出軸套槽口
  23. 選擇”側板基準面”繪畫盾牌銷口草圖
  24. 繪畫直徑2MM圓並且與扶手相切作為盾牌銷口
  25. 使用”特徵/拉伸切除”方向選擇”完全貫穿”在側板切出盾牌銷口
  26. 放置刀架在車架前側

3D打印-製作塞門刀車之刀架

3D打印-製作塞門刀車之刀架
3D打印-製作塞門刀車之刀架
3D打印-製作塞門刀車之刀架

刀架是塞門刀車前側的護盾

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”,繪畫護盾草圖
  3. 在原點坐標繪畫高2MM寬28MM圓弧半徑28MM護盾草圖
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填28MM生成護盾實體
  5. 使用”特徵/圓角”對護盾的四個角進行倒圓角
  6. 選擇”前視基準面”,繪畫由兩個正方組成凸面草圖
  7. 使用” 特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇” 護盾正面”,厚度填5MM生成凸面
  8. 選擇”前視基準面”,繪畫由兩個正方組成凹面草圖
  9. 使用” 特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”蝕雕”,”包裹草圖的面”選擇” 護盾正面”,厚度填5MM生成凹面
  10. 護盾背面凹凸造形與正面一致
  11. 選擇”上視基準面”,繪畫刀槽草圖,由四個寬2mm*高8.2mm的長方形所組成
  12. 使用”特徵/切除凸台”方向選則”完全貫穿”切出刀槽

3D打印-製作塞門刀車之尖刀

3D打印-製作塞門刀車之尖刀

因尺寸很細建模時驚打印吾到,不過最終效果還是幾好.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫尖刀草圖
  3. 在原點坐標繪畫高8MM寬4MM的長方型作為刀柄
  4. 使用”條樣曲線”繪畫兩條長16MM尖刀弧線
  5. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填4MM生成尖刀實體
  6. 使用”特徵/倒角”對尖刀的的四條邊進行倒角

3D打印-自建懸空支撐和附著平臺

3D打印-自建懸空支撐和附著平臺

懸空支撐和平臺附著可以通過Cura自動生成,但打印效果卻得不到保證,而自建支撐和平臺需要注意以下幾點

  1. 支撐厚度設為噴准孔徑,我這台3D打印為4MM
  2. 沿懸空邊緣建立支撐
  3. 支撐儘量離開垂直的實體,以免造成抽絲.
  4. 支撐與懸空連接儘量小,才容易脫離
  5. 附著平臺繪畫為圓型

3D打印-盾牌之米字扣合版

3D打印-盾牌之米字扣合版
3D打印-盾牌之米字扣合版
3D打印-盾牌之米字扣合版
3D打印-盾牌之米字扣合版

最新版本摸盾牌將實現一體打印無需粘合,而且自建懸空支撐和平臺附著.通過標準扣合進行裝配效果一流.填充密度設為20%密度太高光潔度反而下降.

繪製盾牌米字版之扣合

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬16MM 厚度是使用”3點原弧”畫弧半徑為28MM.繪畫呈外凸弧形盾牌剖面草圖
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”工具向上拉伸16MM形成盾牌實體
  5. 選擇”上視基準面”繪畫盾牌外觀弧形
  6. 使用“條樣曲線”繪畫一側的弧形然後在鏡向另一側
  7. 使用”特徵/拉伸切除”工具,選擇兩側對稱,深度填10MM,切出盾牌外形
  8. 選擇”前視基準面”,繪畫盾牌凸面草圖
  9. 使用”等距實體”繪畫小2MM的盾牌外形,在中心繪畫十字線使用”裁剪實體”刪除不必要的對角弧線
  10. 使用”特徵/包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇” 盾牌正面”,厚度填5MM生成米字凸面
  11. 米字凹面與米字凸面一樣不同是包裹參數勾選”蝕雕”
  12. 背面與正面基本一致,米字凸面的包裹參數使用”蝕雕”,而米字凹面的包裹參數使用”浮雕”
  13. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”上視基準面”面,偏移距離填8MM生成”中心基準面”
  14. 選擇”中心基準面”,繪畫扣合草圖
  15. 扣合長度3MM厚度2MM彈雞外伸0.6MM,如上圖.
  16. 使用”特徵/拉伸凸台”工具,方向選擇”兩側對稱”深度填3MM拉伸形成扣合實體
  17. 自建懸空支撐和平臺附著

3D打印-地圖之製作車輪軸套

3D打印-地圖之製作車輪軸套
3D打印-地圖之製作車輪軸套

軸套與車輪均為作為戰車車架標準件,因車軸不能獨立打印,故使用直徑3MM滾針.採用滑動配合最好使用ABS打印.其視它就是一個“法蘭“,把車軸固定在車架下側.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫軸套草圖
  3. 在原點繪畫兩個同心圓,內圓直徑4MM,外圓直徑8MM
  4. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填6MM生成軸套實體
  5. 選擇”前視基準面”, 繪畫軸架草圖
  6. 軸架就是凹槽,深2MM寬3MM厚2MM如上圖
  7. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填6MM生成軸架實體

3D打印-地圖之製作車輪

3D打印-地圖之製作車輪
3D打印-地圖之製作車輪
3D打印-地圖之製作車輪

車輪作為戰車重要組成部分,因車軸不能獨立打印,故使用直徑3MM滾針.採用緊配合最好使用ABS打印.不過要注意的是車輪是有分左右的,不過可以在Cura中進行鏡向操作,無須獨立製作多一個SLDPRT文檔.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,繪畫直徑16MM車輪草圖
  3. 車輪厚度2MM,分開三番
  4. 因滾針3MM故軸孔設為2MM,預留0.2MM作公差,如若使用ABS配合公差應設為0.1-0MM之間
  5. 使用”特徵/拉伸凸台”深度填3MM生成車輪實體
  6. 選擇”右視基準面”,繪畫輪胎與軸套草圖如上圖.厚度均為2MM.
  7. 使用”特徵/旋轉凸台”生成輪胎與軸套實體
  8. 選擇”上視基準面”,繪畫胎紋草圖,如箭嘴,
  9. 使用”草圖/線性草圖陣列”,在X-軸,間距填14.實例數添16
  10. 使用”特徵/包覆”工具,參數勾選浮雕,厚度填5MM.生成16個胎紋實體
  11. 選擇”上視基準面”,繪畫軸紋草圖,寬3MM高2MM的平行四邊形
  12. 使用”草圖/線性草圖陣列”,在X-軸,間距填86133333MM.實例數添3
  13. 使用”特徵/包覆”工具,參數勾選浮雕,厚度填生成3個軸紋實體
  14. 使用“文件/另存為/STL文件”,導出生成左車輪STL文件.並導入到Cura中.
  15. 複製多一個新模型,然後Mirror-Z軸鏡向,最後繞Z軸轉180度.生成右車輪.

3D打印-地圖之製作車弩

3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩

車弩就是大型床弩改裝木車之上,用於攻城與野戰.並且弩臂前裝有裝有兩個盾牌.模型長40MM寬40MM,在設計上我已儘量不懸空.已免打印支撐.並且分開繪製,最後再組合在一起.

繪畫床弩

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,距離圓點5MM繪畫直徑為5MM圓
  3. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”前視基準面”,偏移距離填18MM生成” 弩臂基準面”
  4. 選擇”弩臂基準面”,距離圓點5MM繪畫直徑為5MM圓
  5. 選擇”上視基準面”,使用”條樣曲線”繪畫弩臂弧線,並且與兩個圓穿透
  6. 使用”放樣”工具,輪廓選擇剛新鍵的兩個5MM圓,路徑選擇弩臂弧線,生成弩臂實體.
  7. 選擇”右視基準面”,在中心繪畫箭槽草圖,寬6MM高3MM,凹槽半徑4MM,使用”拉伸”工具方向選擇兩側對稱.深度選擇40MM.生成箭槽實體
  8. 選擇”弩頭部面”,在中心原點繪畫直徑為4MM圓,使用”切除”工具切出開口
  9. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填15MM生成” 轉軸基準面”
  10. 選擇”轉軸基準面”,繪畫長2MM寬3MM的長軸草圖.使用”旋轉”工具生成轉軸實體
  11. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”前視基準面”,偏移距離填5MM生成” 軸柄基準面”
  12. 選擇”軸柄基準面”, ,繪畫高14MM寬3MM的長軸草圖.角度是45度.使用”旋轉”工具生成軸柄實體
  13. 選擇”轉軸基準面”,在中點繪畫掛勾圓,直徑為2MM
  14. 選擇”前視基準面”,繪畫掛勾草圖.並且與圓穿透
  15. 使用”掃描”工具,輪廓選擇2MM圓,路徑選擇掛勾草圖,生成掛勾實體.
  16. 選擇”前視基準面”,繪畫長2MM高2MM的草圖,與掛勾連接,使用選轉工具生成頂杆實體.
  17. 選擇”軸柄基準面”繪畫一個4MM直徑的草圖使用”插入/曲線/螺旋線/渦狀線”工具,定義方式選擇”螺距和圈數”,圈數填20MM,螺距填1MM,
  18. 選擇”上視基準面”,繪畫草圖直徑為1MM圓並且與螺旋線相切.
  19. 使用”掃描”,輪廓選擇” 1MM圓”,路徑選擇”螺旋線”,生成牛筋實體
  20. 選擇”箭槽側面”,使用圓周草圖陣列,繪畫隙輪草圖使用”拉伸”工具,方向選擇”給定深度”.深度選擇生成隙輪實體
  21. 選擇”箭槽側面”,繪畫卡輪草圖使用”拉伸”工具,方向選擇”給定深度”.深度選擇生成卡輪實體
  22. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM生成” 拉杆基準面”
  23. 選擇”拉杆基準面”,繪畫拉杆草圖,選擇”前視基準面”,繪畫直徑4MM圓草圖,使用”掃描”工具.生成拉杆實體
  24. 選擇”上視基準面”,繪畫弩弦草圖並切與弩臂和掛勾連接,選擇”前視基準面”,繪畫直徑2MM草圖與弩弦穿透,使用”掃描”工具.生成弩弦實體
  25. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”前視基準面”,鏡向實體選”弩臂,弩弦,軸柄,轉軸,隙輪,卡輪”成生另一側床弩.
3D打印-地圖之製作車弩

繪畫車架

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填13MM,勾選反轉,生成”前輪基準面”
  3. 選擇”前輪基準面”,繪畫前輪草圖,使用”旋轉”工具生成前輪實體
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填13MM,生成”後輪基準面”
  5. 選擇”後輪基準面”,繪畫後輪草圖,後輪比前輪稍大,使用”旋轉”工具後輪實體
  6. 選擇”右視基準面”,繪畫木杆草圖,使用拉伸生成木杆實體
  7. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”前視基準面”,鏡向實體選”前輪,後輪,木杆”成生另一側車架.
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填18MM生成”承載基準面”
  9. 選擇”承載基準面”,繪畫承載草圖,選擇”前視基準面”,繪畫直徑5MM圓草圖,使用”掃描”工具.生成承載實體

 

製作盾牌

製作平地

3D打印-地圖之製作車弩

使用裝配進性組裝成完整車弩

 

 

3D打印-地圖之製作圓型堡壘

3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘

古代的堡壘大多是方形的.但是在歐洲堡壘大多是圓形內裏有繞牆角而建樓梯.而圓柱體你需要用到”包裹”工具.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,以原點為中心繪畫直徑為40圓,向上”拉伸”形成厚度為2MM堡壘地板實體
  3. 選擇”上視基準面”繪畫兩個同心圓,外圓40MM,內圓36MM,向上”拉伸”形成厚度為60MM堡壘實體
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”上視基準面”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”作為草圖平面,以原點為中心繪畫直徑為40圓,繪畫樓梯開口如上圖. 向上”拉伸”形成厚度為2MM樓頂實體
  6. 選擇”前視基準面”繪畫”樓梯”草圖,每級樓梯高4MM寬4MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填4MM生成樓梯實體
  7. 選擇”前視基準面”繪畫”內城磚”草圖,城磚高10MM寬15MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”蝕雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填5MM生成內城磚實體
  8. “外城磚”與”頂樓城磚,”地板城磚”如第7步一樣.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫”城門”草圖,使用切除方向選擇”完全貫穿”,切出城門口.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫”窗口”草圖,使用切除方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後窗口.左右窗口如同.
  11. 選擇”堡壘頂面”作為草圖平面.繪畫八個城垛,寬5MM*高5MM,使用切除選擇”給定深度”深度是5MM,切出城垛
  12. 裝配40MMX40MM底座

 

3D打印-SOLIDWORKS全屏快速切換

3D打印-SOLIDWORKS全屏快速切換

SOLIDWORKS窗口框架的UI元素很多占螢幕的一半,顯示屏在大也也略有不便.雖你可在”菜單/視圖”勾選各UI元素的顯示和隱藏(狀態欄,工具欄,任務窗口,MotonManager,FeatureManager樹區域),快捷鍵可幫助你快速切換.

 

全屏與窗口快速切換.

  1. 按F11切換全屏
  2. 按F8切換顯示狀態
  3. 按F3切換快速捕捉
  4. 按F5切換選擇過濾器
  5. 按F10切換工具欄
  6. 按F9切換FeatureManager樹區域
  7. 按CTRL+F1切換任務窗格
  8. 切換狀態欄(需要自定義快捷鍵)
  9. 切換MotonManager(需要自定義快捷鍵)

3D打印-地圖之製作關隘

3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘

關隘常設於險要之地,是防禦外敵的大型建築,關隘防禦重點是關外,而關內側不設防守,樓梯則在設在關內.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 製作模型底座40MMX40MM
  3. 選擇”地板平面”繪畫如上圖關隘草圖,使用”拉伸”工具,深度填50MM,生成關隘主體.
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”地板”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”繪畫樓頂草圖,使用”拉伸”工具,深度填2MM,向下生成樓頂實體.
  6. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯切口草圖,使用”切除”工具,深度填2MM,為樓梯切出開口.
  7. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯草圖,每級樓梯均高4MM長使用”拉伸”深度填10MM,為樓梯生成實體.
  8. 選擇”關隘主體”各面繪畫牆磚草圖,牆磚高10MM長使用”切除”工具深度填0.5MM,切出牆磚.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫牆垛草圖,牆垛高5MM寬5MM.使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後牆垛.左右兩側牆垛如同.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫城門草圖,城門高14MM寬對並上側兩角倒角半徑為5.99MM,使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後城門
  11. 選擇”關隘背面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填10MM,為關內拱門實體.
  12. 選擇”關隘正面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填5MM,為關外拱門實體.
  13. 選擇”牆壁面”繪畫窗口草圖, 窗口高10MM寬對並上側兩角倒角半徑為3.99MM, 使用”切除”工具,深度填2MM切出窗口,另外三面牆壁均如同切出窗口
  14. 製作寶箱
  15. 製作木箱
  16. 製作水缸
  17. 製作盾牌

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

關隘,堡壘,營地,高山使用40MM*40MM的底座大小剛剛好.

製作3D模型

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 的正方形
  4. 向上拉伸2MM形成底座實體
  5. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  6. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 另一個37.6MM*37.6MM正方形,厚度剛好是1.2MM
  7. 向下拉伸4MM形成圍邊實體
  8. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  9. 以原心為中點繪畫一個直徑9MM的圓
  10. 向下拉伸4MM形成穴柱實體
  11. 使用”線性陣列”工具生成9個圓,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填3

 

3D打印-地圖之製作皮靴

3D打印-地圖之製作皮靴
3D打印-地圖之製作皮靴

平民與貴族大多穿布鞋.皮靴作為兵士作戰時的重要護具不太講究外觀

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填21MM, 7.11MM, 26.72MM,分別生成”鞋底基準面”,”鞋面基準面” ,”鞋筒基準面”
  3. 選擇”上視基準面”使用”條樣曲線”繪畫”鞋底草圖”
  4. 選擇”鞋面基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋面草圖”
  5. 選擇”鞋筒基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋筒草圖”10mm左右.
  6. 選擇”前視基準面”與”右視基準面”使用”條樣曲線”繪畫前後左右四條鞋形引導線草圖,注意的是要”穿透”或”重合”
  7. 使用”放樣”工具輪廓選擇”鞋底草圖””鞋面草圖””鞋筒草圖”.引導線選擇前後左右四個鞋形草圖,生成皮靴實體
  8. 使用”放樣切割”工具,重複3至6步但要使用”等距實體”工具,距離設為2MM,挖空皮靴實體.
  9. 製作6MM大小的護盾
  10. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”,分別生成垂直和水平兩條”盾牌基準軸”.讓皮靴與護盾裝配.

3D打印-地圖之製作頭盔

3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔

頭盔從古至今都是兵士的重要護具,但是頭盔流水線造型令3D建模難度大大增加.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個半徑46MM的半圓,作為”頭盔底座”草圖
  4. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一個點與原點垂直,高度為2MM,作為”頭盔頂點”草圖
  5. 選擇”右視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔前後外形引導線兩張草圖
  6. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔右側外形引導線草圖
  7. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”頭盔底座”和”頭盔頂點”注意順序.引導線分別選擇前後車右側外形.生成頭盔實體.
  8. 接落來要把頭盔挖空,但”放樣”生成的實體不一定可以使用”抽殼”工具.不過我們可以使用”放樣切割”工具.重複2至6步繪畫小2MM頭盔草圖.來挖空頭盔實體
  9. 選擇”右視基準面”繪畫如上圖的草圖,使用”切除”工具,在頭盔的正面切出開口
  10. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM,生成”頭盔右側基準面
  11. 選擇”頭盔右側基準面”繪畫草圖,以繪畫一個直徑5MM的圓.方向選擇兩側對稱.深度填6MM生成眼罩轉軸實體.
  12. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,第二參考選”轉軸圓心”生成”眼罩基準面”
  13. 選擇”右視基準面”繪畫眼罩輪廓前側草圖,呈弧形厚度2MM如上圖.
  14. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,在轉軸中心繪畫高68MM寬1.2MM眼罩輪廓轉軸草圖
  15. 選擇”眼罩基準面”分別繪畫眼罩引導線內外兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  16. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫眼罩引導線上下兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  17. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”輪廓前側”和”眼罩轉軸”注意順序.引導線分別選擇前上下左右四條弧線.生成頭盔實體.
  18. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”前後點”兩張草圖,並且要與”眼罩基準面”重合.
  19. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”上下弧線”兩張草圖,並且要與”前後點”重合.
  20. 選擇”前視基準面”繪畫冠”外側”草圖並且要與”上下弧線”重合.
  21. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”前點”和”後點””外側”注意順序.引導線分別選擇”上下弧線”.生成冠狀實體.
  22. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫面部護罩草圖,方向選擇”兩擇對稱”,拉伸方向選”右視基準面”,深度填2MM,生成面部護罩實體
  23. 選擇”前視基準面”使用”條樣曲線”工具繪畫繪畫”眼睛輪廓”,使用”切除”工具,方向選擇”完全貫穿”給眼罩開孔.
  24. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”右視基準面”,鏡向實體選擇所有生成的實體.

3D打印-地圖之製作弓箭

3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭

弓箭一直是古代戰爭重要遠距離攻擊武器.能在遠處射殺敵將.英格蘭長弓更令法國騎兵聞風喪膽.因為要放置在小小城堡之內,所以弓的造型有DD肥大.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具以原點為底繪畫弓臂剖面草圖,並在中間繪畫一條平行中線.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,選擇平行,第二參考選擇中線,生成”中線基準面”
  5. 選擇”上視基準面”繪畫直徑2MM的圖
  6. 選擇”中線基準面”繪畫直徑2MM的圖
  7. 選擇”前視基準面”分別繪畫弓臂外側與內側的草圖
  8. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇2MM的圖和2MM的圖草圖,引導線選擇弓臂外側與內側的草圖,創建弓臂實體.
  9. 使用”圓頂”工具,選擇”弓臂底面”,大小填5MM生成圓頂.
  10. 使用”鏡向”工具,選擇”弓臂”實體生成上側的弓臂
  11. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個寬2MM高28.2MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”弓弦”實體
  12. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個長20MM高3MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”箭杆”實體
  13. 選擇”箭杆頭面”繪畫三角形,使用多邊形工具,邊數填3,勾選內切圓.生成箭頭草圖
  14. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”箭杆頭面”,選擇偏移距離填3mm,生成”箭尖基準面”
  15. 選擇”箭尖基準面”在箭杆圓中心畫一個點.繪畫箭尖草圖
  16. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓分別選擇箭頭和箭尖草圖,創建箭頭實體.
  17. 選擇”前視基準面”繪畫箭羽草圖,長8MM高1.36MM,帶有弧度.如上圖.
  18. 使用”拉伸”工具,勾選”兩側對稱”,深度填3MM,生成箭羽實體.
  19. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  20. 選擇”圓柱”,點選擇箭杆實體,生成”弓箭基準軸”.

 

放置弓箭在城堡內側的牆壁上

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡牆壁”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城牆壁繪畫一條斜線,作為弓箭的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”直線”,參考實體選擇”斜線”,生成”弓箭基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”弓箭”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇弓箭基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇箭底面和拱門面,點選”重合”後按”添加”
  10. 弓箭剛剛好掛在牆壁上,並切箭頭在窗口邊上.

3D打印-地圖之製作武士刀

3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀

日本武士刀乃世界第一名刀僅有一刃.刀刃分為三段”文哈刃”,”平造刃”,”破甲刃”.刀身具有一定的弧度.全長105cm,刃長72cm柄長26cm刃寬3.2cm刃厚0.8cm.因為刀刃極薄在加上模型的縮小3D打印可能會有困難.

另外有樣野要講.在”真侍魂”裏最小有五人使用武士刀.有D人話武士刀必須雙手握,但柳生十兵衛就是雙刀一長一短.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具繪畫武士刀剖面草圖,另外在各個刃位繪畫一條直線.如上圖.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”文哈刃直線”選擇重合,生成”文哈刃基準面”
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”平造刃直線”選擇重合,生成”平造刃基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線1”選擇重合,生成”破甲刃基準面1”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線2”選擇重合,生成”破甲刃基準面2”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”刀尖”選擇重合,生成”刀尖基準面”
  9. 選擇”文哈刃基準面”繪畫文哈刃剖面草圖
  10. 選擇”平造刃基準面”繪畫平造刃剖面草圖
  11. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  12. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  13. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃剖面草圖”和”平造刃剖面草圖”,引導線選擇”文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  14. 選擇”破甲刃基準面1”繪畫破甲刃剖面草圖1
  15. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  16. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  17. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  18. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖1”,引導線選擇” 文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  19. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  20. 選擇”前視基準面”繪畫破甲刃弧線草圖
  21. 選擇”前視基準面”繪畫破甲背弧線草圖
  22. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖2”,引導線選擇” 破甲刃弧線草圖”和”破甲背弧線草圖”,生成破甲刃實體.
  23. 選擇”刀尖基準面”繪畫一個點的刀尖草圖
  24. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖刃弧線草圖
  25. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖背弧線草圖
  26. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”刀尖草圖”,引導線選擇”刀尖刃弧線草圖”和”刀尖弧線草圖”,生成刀尖實體.
  27. 選擇”前視基準面”繪畫劍把與護手摸草圖.
  28. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把與護手”實體
  29. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  30. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”武士刀基準軸”.

 

放置武士刀在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為武士刀的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”武士刀基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”武士刀”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇武士刀基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇武士刀底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 武士刀剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作盾牌

3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌

盾牌乃是士兵作戰時的重要護具.騎兵與步兵均會裝備,為避面拌腳一般都上寬下窄,為增加剛性都具有一定的弧度.左手持盾牌遮蔽身驅.也可用於檔格.由於這可模型只是放置與城堡內側所以無設計把手.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬12MM 厚度是使用”3點原弧”工具弧半徑為28MM.繪畫呈弧盾牌剖面草圖
  4. 使用”拉伸凸台”工具向上拉伸20MM形成盾牌實體
  5. 使用”特徵/圓角”工具對盾牌頂左右兩角進行倒角,半徑選擇5MM
  6. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌的星形紋章
  7. 盾牌弧形使用”3點原弧”工具繪畫半徑為並切比窄5MM
  8. 使用”特徵/包裹”工具,勾選”浮雕”,厚度填5MM,包裹草圖面選擇”盾牌凸面”,生成星形紋章和盾牌正面弧形
  9. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌弧形,使用”切除”工具,選擇兩側對稱,深度填18MM,切出盾牌外觀弧形
  10. 使用”特徵/倒角”工具,對盾牌所有邊進行倒角
  11. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  12. 選擇”点和面”,點選”上視基準面”与”圆点”,生成”盾牌基準軸”.

 

放置盾牌在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為盾牌的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”盾牌基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”盾牌”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇盾牌基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇盾牌底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 盾牌剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作長劍

3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍

長劍乃是步兵的重要武器.一般在狹窄的街道佈防.由劍柄和劍身所組成.劍柄又包括劍把,護手和柄頭三個部件組成,不過我無實現柄頭.劍身有六個面所組成並具有雙刃.因為只是模型我無實現劍鞘.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高6.8MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把”實體
  5. 選擇”劍把頂部的面”繪畫一個直徑5mm的圓,然後向下”拉伸凸台”0.5MM形成護手實體
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填32,生成”劍身基準面”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”劍刃基準面”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填40MM,生成”劍尖基準面”
  9. 選擇”劍把頂部的面”繪畫具有六條邊的劍身剖面圖,劍身寬5MM,厚1.2MM.刃是0.2MM.如上圖,然後向上”拉伸”,方向形成到一個面.面選擇”劍身基準面”,形成具有六個面的劍身.
  10. 選擇”劍身基準面”繪畫具有六邊的劍身剖面圖
  11. 選擇”劍刃基準面”繪畫具有四邊的劍身剖面圖
  12. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇六邊和四邊的劍身剖面圖,草圖,創建劍刃實體.
  13. 選擇”劍尖基準面”繪畫劍尖草圖,在原點放縱一個點.
  14. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與劍刃顶部的面,創建槍尖實體.
  15. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  16. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”長劍基準軸”.

 

放置長劍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為長劍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”長劍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”長劍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇長劍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇長劍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 長劍剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作櫻槍

3D打印-地圖之製作櫻槍
3D打印-地圖之製作櫻槍
3D打印-地圖之製作櫻槍

櫻槍是士兵的主要武器,長度比人要高,主要作衝鋒對付騎兵,但對付步兵(持劍盾)則稍遜一籌.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高28MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建木杆實體
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”木杆頂部面”,偏移距離選擇填5MM,生成”血槽基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”血槽基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”槍尖基準面”
  7. 選擇”木杆頂部面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬2MM高0.8MM如上圖.
  8. 選擇”血槽基準面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬4MM高1.3MM如上圖.
  9. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇剛建的兩個血槽草圖,開始約束選”垂直於輪廓”,結束約束選”無”,創建血槽實體.
  10. 選擇”槍尖基準面”繪畫槍尖草圖,在原點放縱一個點.
  11. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與血槽草圖,創建槍尖實體.
  12. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  13. 選擇”圓柱”,點選擇木杆實體,生成”櫻槍基準軸”.

 

放置櫻槍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為櫻槍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”櫻槍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”櫻槍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇櫻槍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇櫻槍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 櫻槍剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作蝸牛

3D打印-地圖之製作蝸牛
3D打印-地圖之製作蝸牛

蝸牛常見於水邊水缸,只要有水的地方就會有蝸牛,蝸牛的造型奇特,它有上下兩套有小至大的螺旋造形.一看你以為容易製作,但奇實小微的改變都會改造形,

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個1MM直徑的草圖
  4. 選擇草圖,使用”插入/曲線/螺旋線/渦狀線”工具,定義方式選擇”高度和螺距”,勾選”可變螺距”,區域參數有三種由小至大,生成蝸牛螺旋線
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具
  6. 第一參考選螺旋線,第二參考選螺旋線端點,生成”蝸牛基準面”
  7. 選擇”蝸牛基準面”繪畫草圖,給蝸牛的繪畫3點圓弧”外殼弧”.要與螺旋線形成穿透點
  8. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一條垂直于原點直線作為引導線,直線要于原點重合,長度只要夠比螺旋線高就可以了.
  9. 曲面/掃描曲面,輪廓選”外殼弧”,路徑選”蝸牛的螺旋線”,引導線選擇直線,生成蝸牛外殼上側.
  10. 重複2至9生成蝸牛外殼下側.
  11. 使用”插入/參考幾何體/基準軸”工具
  12. 選擇”點和麵”,選擇”蝸牛基準面”,點選擇蝸牛外殼最高點,生成”蝸牛基準軸”.