Maya之飛機機槍

3D建模-飛機機槍
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3D建模-飛機機槍

步驟很簡單主要使用盒式模型技術. 通過擠壓(Extrude)完成,下面以Maya進行3D建模教程

  1. 在格上創鍵一個圓柱體,創建\多邊形基本體\圓柱體(Create\Polygon\Cylinder)
  2. 它有8面,軸向細分數(subdivision Axis)填8
  3. 封蓋為0,端面細分數(subdivision Caps)填0
  4. 以X軸旋轉90度
  5. 創建前後外邊圈環.擠壓(Extrude)面而後縮放(Scale),拖動中心的方塊擴大.在次擠壓(Extrude)新面,拉出外邊圈環的厚度.
  6. 創建槍嘴,擠壓(Extrude)面而後縮放(Scale), 拖動中心的方塊縮小,移動(Translate)到下放, 在次擠壓(Extrude)拉出槍嘴
  7. 創建槍身,在尾部擠壓(Extrude)面而後縮放(Scale),拖動中心方塊縮小,在次擠壓(Extrude)拉出槍身
  8. 移動(Translate)頂點,將拉出的八邊修改成長立方體,兩側要稍窄.
  9. 移動(Translate)下放的6個頂點將拉出身位
  10. 在尾部擠壓(Extrude)拉出整個槍柄和板機
  11. 創建跳彈口,擠壓(Extrude)上方的面而後縮放(Scale),拖動中心方塊縮小,在次擠壓(Extrude)拉出跳彈口
  12. 創建側面彈夾, 擠壓(Extrude)側身面而後縮放(Scale),拖動中心方塊縮小, 在次擠壓(Extrude)拉出彈夾
  13. 創建槍柄,在尾部下側的面擠壓(Extrude)向下動箭頭拉出後,拉動另一側的方塊,使一側逐漸變細,在次擠壓(Extrude)拉出槍柄
  14. 創建槍口,創建圓柱體(Cylinder), 軸向細分數(subdivision Axis)填端面細分數(subdivision Caps)填0,以X軸旋轉90度
  15. 移動(MOVE)按下插入(Insert)鍵, 按住V鍵將中心軸移動到圓柱體尾部的上方頂點,在次按按下插入(Insert)鍵,按住V鍵將槍口吸附前圈環的上方頂點.
  16. 縮放(Scale)槍口後結合(Combine)兩個多邊形對象
  17. 擠壓(Extrude)槍口面拉出後縮放(Scale)收窄,在次擠壓(Extrude)拉出.

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