Maya之飛機尾翼和機尾

3D建模-飛機尾翼和機尾
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3D建模-飛機尾翼和機尾
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3D建模-飛機尾翼和機尾

3D建模-飛機尾翼和機尾

创建尾翼和机尾的过程与机翼类似,下面以Maya制作为例子.

 

尾翼

  1. 切換到正交頂視圖(top)
  2. 使用網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon tool)沿着尾翼一側放置頂點形成大置的輪廓,就算有的頂點的位置不正確也無須但心.
  3. 使用移動(Translate)工具对齐頂點修正此问题, 使用ATL鍵+方向鍵可逐個象素移動.
  4. 使用編輯網格/擠出(Edit Mesh/Extrude)工具拉出機翼的厚度
  5. 分割尾翼出的副翼,選擇右上角的兩個面,使用網格/提取(Mesh/Extract)工具進行分割.分割後需要進行補洞
  6. 先修補尾主翼對尾副翼進行隱藏,顯示/隱藏/隱藏當前選擇(Show/Hide/Hide Selected)
  7. 選擇/選擇邊界邊工具(Select /Select Border Edge Tool),双击选择边界的边.
  8. 使用網格/填充(Mesh/ Fill Hole) 生成面
  9. 顯示/顯示/顯示上次隱藏專案(Show/Show/Show Selected)
  10. 最後修補尾副翼同上.

 

机尾

  1. 切換到正交侧視圖(side)
  2. 使用網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon tool)沿着机尾放置頂點形成大置的輪廓
  3. 使用移動(Translate)工具对齐頂點,使用ATL鍵+方向鍵可逐個象素移動.
  4. 使用編輯網格/分割多邊形工具(Edit Mesh/Split Polygon Tool),首先垂直分割出列,然後水準分割出行
  5. 使用編輯網格/擠出(Edit Mesh/Extrude)工具拉出机尾的厚度

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