Maya之製作紋理草樣

3D建模-製作紋理草樣
3D建模-製作紋理草樣

3D建模-製作紋理草樣

製作紋理草圖,只使用基本顏色,雖然紋理效果差但勝在容易製作.熟練Phostshop的幾分鐘既可完成.

  1. 按F8選擇多邊形對像
  2. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  3. 多邊形/UV快照(Polygons/UV Snapshot)
  4. 設定圖像大小1024*1024
  5. 圖像格式選擇TIFF,副檔名為.tif
  6. 選擇確定(OK) 生成紋理快照
  7. 在Photoshop中打開紋理快照
  8. CTRL鍵+SHIFT鍵+S鍵保存為.psd文件
  9. 把紋理生成一個圖層備份,然後隱藏它.
  10. 創建一個新的圖層,命名為基色,放在紋理圖層下麵
  11. 選擇紋理圖層,圖層/圖程樣式/混合選項,混合模式使用濾色(screen),令圖層黑色背景變為透明.
  12. 選擇紋理圖層
  13. 按W鍵使用魔棒工具,容差設為
  14. 點選你要上色面(Face)讓其連成一個選區.
  15. 設置前景色常用顏色中英文對照表
  16. 選擇基色圖層
  17. 按G鍵使用油漆桶工具,在選區中填充前景色.
  18. 重複12至17步驟完紋理填色.

 

棕色也稱為褐色(#A52A2A)

銀色(#C0C0C0)

暗金黃色(#B8860B)

海軍色(#000080)

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