3D建模-飛行員之皮帽
- 按F8點選頭部多邊形
- 按Ctrl+D複製頭部
- 按F11選擇皮帽輪廓的面(FACE)
- 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帽,剩下的頭部刪除
- 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出皮帽基本邊框形狀
- 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帽厚度
- 按F11選擇護耳輪廓的面(FACE)
- 擠壓(Extrude)與縮放(SCALE)製作護耳
- 按F11選擇帽帶的面(FACE)
- 網格/擠壓(Mesh/Extrude)出帽帶
- 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)令帽帶分成一段段.
- 按F9選擇頂點並按W移動(Translate)令帽帶彎曲
- 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令皮帽中空.
- 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
- 按F8選擇皮帽
- 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
- 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼
- 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)