Maya之UV之圓柱形映射

3D建模-UV之圓柱形映射
3D建模-UV之圓柱形映射

3D建模-UV之圓柱形映射

圓柱形映射專門用於類圓柱形多邊形,它會比平面映射產生更好的投射佈局

  1. 按F8選擇多邊形對像
  2. 創建UV/圓柱形映射(Create UV/Cylindrical Mapping)
  3. 點選紅色的T形,繞X旋轉90度,拖放坐標軸週邊的圓圈.或在通道的輸入旋轉X填90度
  4. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  5. 多邊形/旋轉(Polygons/ROTATE)90度.
  6. 按F12選擇一行UV並把頂點對齊,使用多邊形/對齊(Polygons/Align)或按R(縮放)將其對齊.
  7. 把重疊不能平鋪的面(FACE)運用自動映射
  8. 創建UV/自動映射(Create UV/Automatic Mapping)
  9. 按F11選擇面(Face),分割 UV (Split UV)與移動並縫合 UV 邊(Move and Sew UV Edges)重新組裝UV佈局.

評論