在馬車雨蓬渲染紋理,首先需要『雨蓬』.最好是『.PNG』文檔.因爲可以設定背景透明.然後用『展開UVW』展開UV坐標.
- 選擇雨蓬
- 轉換為『可编辑網格』
- 在堆棧加入『展開UVW』
- 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
- 展開『编辑UV』->『打開UV编辑器』
- 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 | 載入紋理在『编辑UVW』渲染 |
- MENU『貼圖』->『法綫貼圖』
左側/右側貼圖 | 下拉選擇 |
確定 | 雨蓬按左側右側展開UV頂點 |
- 按W鍵將左側與右側UV重叠.
- 按R健放大盡量覆蓋紋理.
- 關閉UV编辑器
- 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
UV偏移 | 0.0 |
UV瓷磚 | 1.0 |
- 將材質指派『正方體』
- 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』