3ds Max烘培紋理

3ds Max烘培紋理製作游戲引擎後期,提高游戲速度與渲染對象細節.加速游戲渲染方法用『預處理紋理』,爲紋理增加更多細節.以此減小多邊形數量.縮短游戲引擎所需渲染時間. 『烘培紋理』即預渲染紋理應用於貼圖.

『烘培紋理』
『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵)
Rending->Render To Texture
  1. 載入3D模型
  2. 給3D模型指派材質.
  3. 加入『UVW展開
  4. 撳數字健3『多邊形』模式
  5. 撳CTRL+A『冚辦爛』選『多邊形』
  6. 撳『重置UVW』Reset UVWs.將所有UV坐標丟棄.
  7. 撳『顯示快速平面貼圖』Display Quick Planar Map顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
  8. 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』 Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X按『軸』設定『片面』
  9. 撳『快速平面貼圖』Quick Planar Map.按『片面』自動展開
  10. 撳『打開UV編輯器』激活『編輯UVW』
  11. 『選擇』模型左側『多邊形』
  12. 『編輯UVW』->『工具』->『斷開』
  13. 撳W鍵『移動』將左側『多邊形』移去一則.
  14. 撳『渲染』->『渲染到紋理』.激活『渲染到紋理』
『常規設置』->『渲染幀窗口』 勾選激活
『烘培對象』->『貼圖坐標』 勾選『使用現有通道』
『輸出』->『添加』 選CompleteMap
『輸出』->『目標貼圖位置』 漫反射顔色
『輸出』->『寬度/高度』 512*512
  1. 撳『渲染到紋理』->『渲染』將材質導出為紋理.

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