製作游戲引擎後期,提高游戲速度與渲染對象細節.加速游戲渲染方法用『預處理紋理』,爲紋理增加更多細節.以此減小多邊形數量.縮短游戲引擎所需渲染時間. 『烘培紋理』即預渲染紋理應用於貼圖.
『烘培紋理』 |
『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵) |
Rending->Render To Texture |
- 載入3D模型
- 給3D模型指派材質.
- 加入『UVW展開』
- 撳數字健3『多邊形』模式
- 撳CTRL+A『冚辦爛』選『多邊形』
- 撳『重置UVW』Reset UVWs.將所有UV坐標丟棄.
- 撳『顯示快速平面貼圖』Display Quick Planar Map顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
- 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』 Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X按『軸』設定『片面』
- 撳『快速平面貼圖』Quick Planar Map.按『片面』自動展開
- 撳『打開UV編輯器』激活『編輯UVW』
- 『選擇』模型左側『多邊形』
- 『編輯UVW』->『工具』->『斷開』
- 撳W鍵『移動』將左側『多邊形』移去一則.
- 撳『渲染』->『渲染到紋理』.激活『渲染到紋理』
『常規設置』->『渲染幀窗口』 |
勾選激活 |
『烘培對象』->『貼圖坐標』 |
勾選『使用現有通道』 |
『輸出』->『添加』 |
選CompleteMap |
『輸出』->『目標貼圖位置』 |
漫反射顔色 |
『輸出』->『寬度/高度』 |
512*512 |
- 撳『渲染到紋理』->『渲染』將材質導出為紋理.