發表於 2019-12-27 by 誅神律3ds Max『補洞』Cap Holes 3ds Max『補洞』Cap Holes可修改幾何對象中所有『窿』, 『窿』越細補得越好. 而無需指定『窿』. Modifiers->Mesh Editing->Cap Holes 修改器->網格編輯->補洞 『平滑新面』 Smooth New Faces 新面光滑 『與舊面保持平滑』 Smooth With Old Faces 與舊面保持相同光滑度 『三角化封口』 Triangulate Cap 新面以三角劃分. 分享點這裡列印(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)分享到 LinkedIn(在新視窗中開啟)分享到 Reddit(在新視窗中開啟)分享到 Twitter(在新視窗中開啟)分享到 Tumblr(在新視窗中開啟)分享到 Pinterest(在新視窗中開啟)分享到 Pocket(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)分享到 WhatsApp(在新視窗中開啟)